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[业评] 现在的3D游戏还需要"动态模糊"吗?

刚开始玩消光2,好家伙,晕的不行
然后把FOV调了一下也只是稍微缓解,之后看steam老外讨论说把动态模糊关闭之后,瞬间打开了newtype的大门
也不晕了也不想吐了,镜头干净凌厉,感觉人物动作都没有粘滞感,一口气玩了2小时

我记得以前的主机大多30帧,为了保证眼睛不累才开发的障眼法吧.所以现在游戏都在保证60帧的情况下,这玩意还有存在的必要吗?
PS.动态模糊默认开高的话,消光2里跟随NPC一起跑酷,能明显看到他的不正常的残影


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动态模糊我感觉是为了追求那种电影感。。虽然我从来就不喜欢开



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动态模糊必须换关了


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低帧数下就是神技,高帧数下就是鸡肋。

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赛车游戏开个低 其余游戏一路关闭

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现在大多数还是PS4X1和1060呢,动态模糊是刚需

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从来都是关掉的

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你得把视线放在某些地方,比如神海4就盯着德雷克,消光尽量看胳膊,光关动态模糊没用

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必关的效果之一

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动态模糊,只是一种效果,就像电影颗粒一样,喜欢就开着,不喜欢就关闭。
并不存在什么“必不必要”的抉择。

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动态模糊必须关了

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动态模糊调好能解决30帧问题

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必须关!

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动态模糊调好能解决30帧问题

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引用:
原帖由 @flashback  于 2022-2-4 21:28 发表
动态模糊,只是一种效果,就像电影颗粒一样,喜欢就开着,不喜欢就关闭。
并不存在什么“必不必要”的抉择。
我觉得是类似辅助功能的东西 而厂商居然默认开启的
早就100针的游戏开着这玩意简直灾难

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