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[求助] 不懂就问,有关MOD的一些问题,望大神解惑

mod没怎么玩过,偶尔看过一些,一直有些疑惑

1. 果体mod是游戏原本的建模只是去掉了外面的衣服贴图,还是玩家自己新建了一个放进去的?
2. 如果自己放一个的话,游戏程序没有数据校验之类的吗?随便放一个3d模型就都能用?
3. 各个游戏的建模数据挖出来后都是通用的?之前有看到什么2B只狼之类的,是玩家自制的,还是从游戏A挖出来放到游戏B里的?


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1.所有的模型存储的都是基础的点线面信息,都通用
2.国体的呈现要看对游戏的资产皮角和导入的程度,简单的就是换个贴图,这种是基于内存信息的,texmod之类的软件很容易就能达成。对引擎研究程度高的就能直接替换原始的模型和骨骼,达到真果体。
3.游戏引擎当然有对资源的保护,所以MOD前期才需要对资源的封包形式,模型的存储形式以及如何导入导出做研究。
4.通用的引擎对应的资源存储形式都被研究的7788了,所以大部分都可MOD.



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像破晓传说的果体MOD,是不是原来游戏里就是这样先做好的,然后再套上衣服?风格很统一不像是热心网友原创的


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posted by wap, platform: iPad
虽然是ue4做的,但是发布版被解包出来的内容也是运行格式化后的,并不能简单的像美工编辑资产那样修改,需要用皮角工具走旁门左道去修修改改来骗过游戏运行程序,所以最终效果总归不会像在源代码上修改那么完美。

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引用:
原帖由 qd678 于 2021-12-20 13:11 发表
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虽然是ue4做的,但是发布版被解包出来的内容也是运行格式化后的,并不能简单的像美工编辑资产那样修改,需要用皮角工具走旁门左道去修修改改来骗过游戏运行程序,所以最终效果总归不会 ...
那最后能看到的到底是不是原始的建模无衣版本?还是说被hack动过手脚的(比如加入了自己的恶趣味)?

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posted by wap, platform: iPad
有些是带网格建模的,有些是脱了衣服没有建模的,即使自带建模的,三点位置也是没有贴图光秃秃的,而且没有源代码,变形也很难做,你看那些果体mod都是穿着透明衣服的紧束样子,分开下垂摆动的效果都很难做。

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