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[数码手机] 手机游戏的画面是什么时候达到或超越掌机游戏的水平的?

我记得2000年左右的时候,手机游戏的画面还十分寒掺,也就能玩玩贪食蛇那样的游戏


后来NTT出了i-mode移动手机,手游的画面才进步了一些,2004年的《最终幻想7 危机之前》确实很好玩


不过跟正经的掌机游戏还是差得远,看看PSP上的《最终幻想7 危机核心》,无论是画面还是用心程度都远胜前者


不知从何时起手游的画面已经不逊于甚至凌驾于掌机游戏之上了,到底时间点是哪里?是iPhone 4大热以后吗?
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Iphone1吧能跑不少3d大作了



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十几年前在松下p905翻盖机上玩过山脊赛车,和psp上的画面差不多,但是分辨率翻倍


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开发引擎吧 unity

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普遍超过掌机应该是3gs开始了,无尽之刃完全秒了当时psp的所有游戏

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可惜游戏性为0

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原神,直接秒杀掌机甚至主机了!最近又加入了120hz,踩扁PS5XSX...

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印象最深就是无尽之刃

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iPhone1以后吧。手机游戏就变的不一样了。以前手机还是主要是休闲小游戏。专业的也就ngage

发力可能就是4吧。那会儿的发布会都有游戏大作站台

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从amd把移动gpu技术卖给arm和高通,然后各家都跟进,手机soc芯片也有了GPU的概念。

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应该是3GS开始的

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实际上N-Gage就比GBA强。

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从具体游戏来说应该是无尽之剑,虚幻引擎3,技术是DX10级别,同期游戏机还是NDS和PSP这两跑固定管线的DX6、7级别硬件呢。
但是硬件性能超过掌机是很早了。

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怪任天堂硬件太保守

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苹果硬件水平超越任天堂的时候吧……

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