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到底是什么样的人在给《瘟疫传说》打好评?

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最终boss还挺难的


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PS5版玩到第二章放弃了,不好玩。算是一个互动电影。



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原帖由 孟德尔 于 2021-9-26 11:42 发表
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最终boss还挺难的
毫无操作要求。


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冲着画面去的,一开始潜入还觉得有点意思,越到后面越皱眉头,游戏性不是零,也没多少,加上熊孩子太讨厌,确实不行
最终战简直密集恐惧噩梦

地平线,是索尼那个地平线?说这个和地平线一样的,认真的吗,还是大脑异于常人?

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这游戏好长时间了吧 我从头到尾打完了  缺点就是过于机械  必须一板一眼的按照设定的方式战斗和解密  毫无自由发挥空间。缺乏可玩性。
优点就是画面不错,气氛渲染的也很好,就当看电影了。听说还在开发二代,希望能增强自由度

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Boss 很难的原因是:如果你没有照着它设定的走位去打。很强制的,没有丝毫退让。

一定得这样走位,做完这个动作,三秒内,走到这里(按键组合序列), 然后反复3次。接着Boss改变攻击模式,等等……。没有照这个流程序列去打,走错一步位,即死重来。

大约是这样讨人厌。游戏设计如果是这样,再好的画面都没用,因为它不会是活的。其实整个游戏都有这样的氛围,不照他设定的玩,错一步,即死,没有商量的。

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这帖子里拿这游戏碰瓷地平线的那是妥妥的troll和坏逼
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  • yicaption 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-9-27 09:20

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引用:
原帖由 bluelion2 于 2021-9-24 17:47 发表
可能是索索吧 因为索索就喜欢这种有剧情有画面的游戏 哪怕是没有游戏性 没有一流的游玩系统

希望2代能做的想游戏
索尼搞电影搞魔怔了,连游戏都有导演剪辑版…同不喜欢索尼第一方,本末倒置

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地平线和瘟疫传说这俩对我玩下去的意义只在艺术设定、世界观和女主人设上,画面不错是玩下去的动力之一,除此以外gameplay都是提不起兴趣的。
说了句自己的看法居然惹怒了不少索索,啧啧

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引用:
原帖由 @levelup888  于 2021-9-26 14:40 发表
这帖子里拿这游戏碰瓷地平线的那是妥妥的troll和坏逼
+1
人家还在搞精神胜利法
其实正常人眼里就是个five

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