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[家电] 一个开源的万用缩放程序(引用了FSR技术)

地址在前 https://github.com/Blinue/Magpie

最新版本引用了FSR技术,可以在本来不支持FSR的游戏中强行使用FSR,模拟飞行官方zend论坛上有玩家测试了2K分辨率下使用该程序至4K,强调效率和画质非常满意,渣电脑鼓励试用。



缩放模式:
程序预置了多种缩放模式,如果它们不符合你的需求,请自定义缩放。

Lanczos:常见的传统插值算法,善于保留锐利的边缘。
RAVU:见About RAVU。此预置使用zoom变体。
FSRCNNX:FSRCNN的变体。在各种场合表现优秀。
ACNet:ACNetGLSL的移植。适合动画风格的图像和视频放大。
Anime4K:开源的高质量的实时动漫缩放/降噪算法。
FSR:适用于3D游戏。
像素:将每个像素放大整数倍,可以完整保留原图像的视觉效果。预置了2x和3x两种放大倍率。
抓取模式
指示程序如何抓取源窗口图像

WinRT Capture:使用Screen Capture API抓取窗口,最推荐的方法。此API从Windows 10, v1803开始提供。
GDI:使用GDI抓取源窗口,速度稍慢。
注入模式
如果源窗口使用了自定义光标,屏幕上可能出现两个光标。为了解决这个问题,Magpie提供了进程注入的功能:

不使用注入:适用于源窗口没有自定义光标的场合
运行时注入:在执行缩放的同时注入源窗口线程,退出全屏后取消注入
启动时注入:适用于运行时注入不起作用的场合,不能注入正在运行的进程,需要手动选择要启动并注入的程序。
高级选项
显示帧率:在屏幕左上角显示当前帧率
实现原理
因为实现原理的不同,Magpie比Lossless Scaling和IntegerScaler强大的多。Magpie的原理非常简单:使用一个全屏窗口覆盖屏幕,捕获原窗口的内容放大后在该全屏窗口显示出来。这种方式使得缩放算法不受任何限制,让我们可以自由使用现存的优秀缩放算法。
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posted by wap, platform: iPhone
用途是?



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引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-8-5 12:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
用途是?
Magpie可以将任意窗口放大至全屏,主要用于游戏窗口的放大显示,适用于不支持全屏模式,或者内置的全屏模式会使画面模糊的情况。


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不错啊

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用这个程序在4k显示器上显示1080p会怎样?

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比较懒,有没有兄弟编译好的版本?

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引用:
原帖由 @firesun  于 2021-8-5 16:19 发表
比较懒,有没有兄弟编译好的版本?
页面右侧的release就是现成的

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posted by wap, platform: Android
我的传家宝970又能撑两年了?

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使用WinRT Capture会导致magpie程序闪退,不知原因
GDI游戏非常卡,不具有可玩性
感觉fsr缩放效果还行
现阶段还是用lossless scaling,原生画面无损放大效果不逊色于这些缩放,并保留了cg的韵味,可能只有waifu2x才能抵过。

[ 本帖最后由 osuua 于 2021-8-5 17:10 编辑 ]

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什么级别的渣渣显卡可以用上?我说的n卡

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引用:
原帖由 achen126 于 2021-8-5 17:24 发表
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什么级别的渣渣显卡可以用上?我说的n卡
2010年以后的都支持,下午我用2012年的intel hd4000核显跑是ok的。

Supports:
DirectX®12.
DirectX®11.
Vulkan®.

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看上去不错,试试能不能用在天下统一4这类老游戏上

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posted by wap, platform: iPad
试了下,对分辨率低的老游戏有用,不明显

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