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[新闻] 为啥让你死上几百次的《黑魂》能治抑郁症?

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我能说这篇文章完全是对抑郁症毫无概念的人写的吗?全文只有这段是说到点子上的:

“在心理治疗中,有一种认知行为疗法(CBT),即帮助抑郁症患者设定生活中的各种目标,并想办法完成它,进而确定自身的存在意义,消除厌世感。
而这套逻辑,恰好与大部分电子游戏“以通关为目标”的设计不谋而合。”

然而作者对自己找到的这段内容根本没有理解,之后通篇充斥的都是从一个对抑郁症本质一无所知的普通人的角度想当然的胡说八道。对抑郁症患者来说正是因为失去了感知快乐的生理机能,所以魂系游戏这种给你一个目标,反复尝试去达成的这种行为才起到了作用,本质上就和希腊神话里每天推石头到山顶的西西弗斯一样的行为,用“完成目标”的动力去代替普通人“寻找人生乐趣”的动力。只是一个行为目标,和情感无关。说白了就是和巴甫洛夫的狗一样是一种心理层面上的引导,而不是作者自以为的什么游戏美感、情节打动人、体会到生命意义之类的东西。

本帖最后由 G点上的咏叹调 于 2021-6-25 16:29 通过手机版编辑


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