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2022 goty可能漏了一个作品

圈外人要一个神界原罪2就够了
圈内人从EA到现在一直在吵,既有吵游戏本身的,也有吵新版DND规则的
拿N个最佳RPG应该没问题,因为我也不看好星空,但是GOTY能拿几个很值得怀疑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-20 12:47 编辑 ]


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2017年神界原罪2发售,那一年荒吹是压倒性的优势,拿了259个GOTY,这有啥赢面?
https://www.gameawards.net/2020/09/2017.html
荒吹2要是明年发售,一样的局面
实际上你要是单看GOTY的话,神界原罪2一个都没拿到,这一点连DQ11都不如
最佳RPG确实拿过好几个

圈里圈外的问题我都说过了
博得在90年代不是小众游戏,搁今天就是小众游戏
更别提3代一出老害自己都打起来了,这事我之前就提过
一波是说游戏本身不行的
一波是说最新版DND规则不行的
还有一波最虚伪,是说最新的DND自己很熟悉,就是这样,不适应是你们自己的问题
为啥说虚伪,是因为这新规则过去我压根没见几个国内论坛讨论,EA版一发售突然冒出一堆懂哥,装蒜呢

博得3连圈内的矛盾都是如此尖锐,都做不到一致对外,剩下的更是无从谈起
神界原罪2起码内部公认是好评的,即使如此,一个GOTY都没拿下,就这样了

全世界几百个媒体,博得3能不能拿个位数的GOTY?有可能
但能不能拿2022年最多的?我当然觉得没戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-20 13:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 yfl2 于 2021-6-20 13:05 发表

游戏都没出,就说肯定goty的,建议还是自说自话,没必要告诉别人
EA版早就出了,但就是因为这个EA版的表现我才有前面的发言
牵扯的历史问题太多,导致玩家群体分裂了
相比较之下bug多之类的问题都是小事,bug可以慢慢修,EA版有bug也是正常现象,但是用最新DND规则玩法就是这样,这个大方向不会改了


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引用:
原帖由 狂涂 于 2021-6-20 13:10 发表
posted by wap, platform: Android
这个正常,参见辐射系列

辐射4现在看不错的,捡垃圾系统弄得很好,当年也是被骂出翔
你那句话说辐射3差不多,辐射3是吃了FPS化和主机化的红利,即使黑岛老玩家不满,也能靠开拓新群体轻松卖出上千万

辐射4销量很高但那些新系统没有起到开拓新市场的作用

拉瑞安也是一样,原罪1+2才是开拓新市场的,博得这个IP岁数比很多玩家都大了,DND这几年授权也是搞的一泡乌,这就不是能开阔新市场的IP

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引用:
原帖由 狂涂 于 2021-6-20 13:15 发表
posted by wap, platform: Android
老粉拿辐射4和维加斯比,说辐射4是半成品,就差点扔进垃圾桶e了。同样的事情在辐射3的时候也这样

这帮bb,照着他们的口味去做,就是个资料片,要不就是无底洞,制作十年都发售不 ...
你还是不了解局势

老粉后来改吹天外世界,吹这东西是维加斯精神续作,从架构来说其实没问题,但体量连五分之一都不到

当然黑曜石被微软包养了进XGP销量高低都无所谓,而且成本本来就不高

星空不行,星空还是要有一定销量基础的

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引用:
原帖由 狂涂 于 2021-6-20 13:26 发表
posted by wap, platform: Android
天外世界很多场景都太小了,还不如me,这系列应该是没戏了

我就不明白维加斯那套有啥好延续的,老滚4,5说白了,也是维加斯那套,都玩吐了
什么叫没戏了,天外世界2都公布了,虽然是画饼,但有微软保养这个饼也不会扔进垃圾桶

老滚45真不是维加斯那一套,如果你认为这都能算同一套,那辐射4也可以算,因为阵营和技能鉴定系统一样有,虽然很糙

为什么我说天外世界本身的架构确实是优秀的,但体量不行,这就和我不会去吹辐射76的废土客更新是一回事

没错,废土客的任务制作是比辐射4用心,但更新的这个用心标准的任务总数有多少?太少了

再说多了你也听不懂了,就这样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-20 13:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 jk02 于 2021-6-20 17:00 发表
暗黑4最快不也22年吗?不比这个能打?
暴雪的人才走光了,字面意义,不是比喻,否则这项目也不会拖这么久
虽然目前菠萝4公开的视频除了画面差点也没啥问题,但发售后暴雷可能性不小

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引用:
原帖由 vault-tec 于 2021-6-20 17:48 发表

这还真说反了,4代开始的评价很高,媒体各种9分。
被喷其实是因为后来的事情,发售后有两波差评潮。
第一次是因为B社中途给季票涨价了,而且4代DLC内容没几个是剧情的,多数是造房子的配件。和3代的5个剧情DLC相 ...
杯赛集团后期的工作模式已经有点类似EA或者UBI了
像探戈在恶灵附身2和东京鬼线之间没新作,但其实帮着做了德军总部2的美术
已经是这种结构了,看上去像摸鱼,其实变成了集团的一个零件

微软收购杯赛的时候很多人就断言星空的开发进度不顺利,否则不会卖身
果然一路跑到2022去了

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