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[掌机] NVIDIA可信内部人员泄露 新型~任天堂SWITCH~使用的GPU架构???





这跟以往不同的是。来源并不是常见的 ~游戏业舅舅~ 或是 ~4ch搬运~

而是来自nvidia可信内部人员泄露新ns可能使用 ~Ada Lovelace~ 架构

来源在泄露 ~nvidia情报~ 可说是近100%正确!

可能状况:


1。老黄为了 ~推广dlss~ 对任天堂给 ~相当友好价~


2。ampere在低功耗设备使用dlss ~延迟处理时间~ 和 ~效果未达预期~

必须改用新 ~Ada Lovelace新一代张量核心~

另外

虽然来源可信度很高! 但是因为这 ~很不像任天堂~

不管是 ~Ada Lovelace~ 架构 或是之前的 ~ampere~ 大多数人都还是保留态度.......

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~手持游戏机~ 在成本可以说是 ~非常高贵~ 比ps5/xsx更贵!成本更高!

任天堂要把成本控制在399美刀以内

可以参考下图


 

[ 本帖最后由 Search 于 2021-3-25 04:29 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • kyoyky 激骚 +1 太骚了 2021-3-25 15:13
  • han527 激骚 +1 感谢分享 2021-3-25 10:28

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引用:
原帖由 卖哥 于 2021-3-27 08:10 发表
orin是170亿晶体管的自动驾驶芯片,也是不适合的。
正常来说还是神盾tv同款。
orin soc其实有5w~15w的成品

注意到老黄把Orin SoC 加上「Family」用字

你之前的发言内容很接近事实..............

NV目的在 ”推广dlss技术”

希望越多游戏支持.越多开发商.更多引擎对应使用!

大多数人猜的tx1+超频版不会发生! 那只会搞出另一台 ”wiiu” "NEW 3DS" 

对比另外两家ps/xb.只有任天堂是由NVIDIA也就是 ”硬件商” 帮助建构完善开发环境api

这就是为何我之前一再强调高通.水果机M1再强也无用!

你不可能如同NS有大量主机游戏.最多就是玩玩手游.另一条路就是搞WIN10设备

dlss对需要低功耗”移动设备”来说.根本是天上掉下来的礼物

NVIDIA未来可能运用dlss多线产品化!



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引用:
原帖由 kyoyky 于 2021-3-28 12:40 发表
还记得,彼时大家都猜老黄在ns上用上帕斯卡。结果……
还是再观望下拉,反正明年暑假前能否价格回到正常区间都不好说的。
可以理解成含 ”Ada Lovelace” 部份技术功能

如同tx1含 "Parker" 部份技术功能

要知道pc显卡 ”Maxwell” 跟tx1不同

tx1加上了fp16混合精度.这是PC显卡 "Parker" 才有的功能

如果没有fp16

NS根本无法移植巫师3/RE引擎/id tech 7引擎

Doom Eternal使用多边型是前作的4倍.NS移植上比前作移植画质更好.祯数更稳定

Maxwell架构 ~在FP32相同浮点下~ 也比PS4使用的 ”GCN架构” 要强大30%~40%

~相同浮点下~ 会比账上看到的浮点要强.更别说一堆硬件小白拿PS3 ”G70” 去对比.架构差2~~3世代

TX1真正的问题在 ”CPU” ”带宽”

cpu太弱

带宽太小

高贵的LPDDR5 ”带宽” 也还是太低.这是现在移动设备的极限!

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另外

很多人听到4K. 这不是说soc的浮点性能拉高到4tf

低功耗移动技术是不可能的! 电池技术也不可能!

新机基本性能也就1tf上下.分辨率提高是靠张量核心.省下大量GPU资源

4K也可以是1440p

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不开dlss

大概就是cpu强化版的xb1~~~ps4区间

这就是为何我去年说 ~掌机模式鬼泣5能跑60祯的水平~ 

单纯以ns改良机来说.已经非常不错了!


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