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传说系列是不是越早质量越高?

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原帖由 @古兰佐  于 2021-2-8 12:14 发表
知道回旋镖是啥么?

所以说有人说观星者比DQ好玩也是对的咯?
你这人也是杠,你一个老玩家会不知道我说的什么意思?
观星者什么游戏?我百度都没百度出来。


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原帖由 @田中健一  于 2021-2-8 12:13 发表
传说系列除了个别我没玩过,后期作品大部分走下坡路是不争的事实。幻想是我重复玩的最多的,有传统日式RPG那种味道,其次永恒玩了3篇,PS,PSP,后来出了汉化版又来了一次。再往后面也就一遍够了。日式RPG从早期到现在有名的我几乎都玩过,我敢肯定只要是日式RPG爱好者,很多都有和我类似的想法(抬杠的除外)。现在日本游戏市场小了,大部分游戏制作都在往美式游戏上偏,传说和FF都是这种,反而搞成几不像,而大卖的日本作品,几乎都是传统日式精细化后的再创作,比如塞尔达还有怪物猎人一类,包括只狼这类。你们如果理解不了我说这些,那也没办法,太年轻了,审美受到现在美式风格的影响了。
笑死了,传说青大都是90年代玩起的死忠,上手切手动开最高难度基本操作,体验越来越好,别什么几不像,固步自封死的只会更快,日本市场缩无非是吸不到新血和老传统玩家因为各种原因不玩了。能大卖的都是能带动妇孺的话题性游戏



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原帖由 田中健一 于 2021-2-8 12:16 发表
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你这人也是杠,你一个老玩家会不知道我说的什么意思?
观星者什么游戏?我百度都没百度出来。
你的意思不就是你就是世界么?

真正一把年纪的老玩家至少应该明白一个道理,那些有很多人喜欢的游戏自己不喜欢单纯就是不在一个频道上,没啥值得踩的。

传说系列从PS2时代开始就强化的是战斗系统,收集系统,一本道的主要角色之间的互动,单纯就是走了一个你不喜欢的方向,但是战斗研究很长时间,看FACECHAT可以傻笑老半天考证对话里的各种梗的爱好者照样一大堆,这和传说越早期作品越质量越高没半毛钱关系,你标题直接换成你就是喜欢早期传说,那就没毛病了这是你的自由,喜欢是主观,质量是客观。而且文无第一武无第二,偏要将自己主观的好恶套在一个客观质量问题上,偏要将难以区分高下的东西捧一个踩另一个,那就是中二脑回路。早个十几二十年大家都是愣头青也就算了,一把年纪了还偏要秀一下自己才懂传说的优越感,不觉得凄凉么?

至于那个观星者,直接给你日文标题,自己谷歌去。
星をみるひと


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原帖由 @古兰佐  于 2021-2-8 12:28 发表
你的意思不就是你就是世界么?

真正一把年纪的老玩家至少应该明白一个道理,那些有很多人喜欢的游戏自己不喜欢单纯就是不在一个频道上,没啥值得踩的。

传说系列从PS2时代开始就强化的是战斗系统,收集系统,一本道的主要角色之间的互动,单纯就是走了一个你不喜欢的方向,但是战斗研究很长时间,看FACECHAT可以傻笑老半天考证对话里的各种梗的爱好者照样一大堆,这和传说越早期作品越质量越高没半毛钱关系,你标题直接换成你就是喜欢早期传说,那就没毛病了这是你的自由,喜欢是主观,质量是客观。而且文无第一武无第二,偏要将自己主观的好恶套在一个客观质量问题上,偏要将难以区分高下的东西捧一个踩另一个,那就是中二脑回路。早个十几二十年大家都是愣头青也就算了,一把年纪了还偏要秀一下自己才懂传说的优越感,不觉得凄凉么?

至于那个观星者,直接给你日文标题,自己谷歌去。
星をみるひと
中二救世界怎么救不行呢?我还挺喜欢这个设定的。我觉得你有偏见。

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原帖由 @田中健一  于 2021-2-8 12:30 发表
中二救世界怎么救不行呢?我还挺喜欢这个设定的。我觉得你有偏见。
人家说的是你脑回路中二,不是游戏剧情中二

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看了这帖昨天淘宝买了一张星海5,八十多。

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tod2的系统不错,玩的最多的是仙乐传说,有一段时间gc就这么一个游戏

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宵星传说是哪一款?评价怎么样?看见在打折一百出头,值不值得买?

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-8 12:48 发表
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看了这帖昨天淘宝买了一张星海5,八十多。
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原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-8 15:16 发表
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宵星传说是哪一款?评价怎么样?看见在打折一百出头,值不值得买?
星海5别买,不可燃垃圾
宵星传说就是TOV,360早期限时独占,后来在PS3出了完全版,现在各机种的版本都是以完全版为基础的
整体还是PS2时期的风格,只是画面高清化了,设计上比较落后,但没落后到处女作那种没法玩的程度
如果之前没玩过任何一作3D传说可以试试,玩过后面的作品的话,再玩这个就不适应了
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-8 15:20 发表


星海5别买,不可燃垃圾
宵星传说就是TOV,360早期限时独占,后来在PS3出了完全版,现在各机种的版本都是以完全版为基础的
整体还是PS2时期的风格,只是画面高清化了,设计上比较落后,但没落后到处女作那种没法 ...
八十多也不值得吗……

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-8 15:31 发表

八十多也不值得吗……
八元都不值

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看看这个视频以及下面的留言,很反应大多数从SFC版本玩到现在的老玩家的一些心态。大多数还是站以前的作品。
https://www.bilibili.com/video/BV1yt411k7J7

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原帖由 @乐克.乐克  于 2021-2-8 15:16 发表
宵星传说是哪一款?评价怎么样?看见在打折一百出头,值不值得买?
没有明显缺点也没明显优点,硬要说缺点女主神烦?很多男性玩家都宁愿看百合妇联搞基;放传说里就是较高素质了,不过3d组做的战斗相当保守,虽然相比以前甚至2d组的,连击数和伤害随便上有点麻木,遇事不决洗衣机就对了

换句话来讲,传说一贯两种风格 一种tos toa tov tox序列,一种todr togf toz tob序列,完全不同的路子,喜欢一个序列的完全可以对另一个序列不来电,对个人来说 ,哪怕toz爆过雷,tox实际合作但a序列味道太重,我依然选第二个序列

本帖最后由 3bs 于 2021-2-8 15:52 通过手机版编辑

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原帖由 @九月雪花  于 2021-2-8 15:37 发表
看看这个视频以及下面的留言,很反应大多数从SFC版本玩到现在的老玩家的一些心态。大多数还是站以前的作品。
https://www.bilibili.com/video/BV1yt411k7J7
https://www.bilibili.com/video/BV1yt411k7J7
记忆美化成分偏多,先不说这些人ps2,ps3的传说玩了多少,让他们现在回过去玩tod初版,tos这种2d3d初期战斗还不成熟的几作能坚持多久,前几天我翻出ps3的几张传说,习惯了近期传说的战斗,tos真有点玩不下去。

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原帖由 @古兰佐  于 2021-2-8 11:36 发表
真心喷了,如果传说系列里的NPC是像某些开放世界类RPG那样有独立且复杂的行动模式可以观察他们完整的生活模式,或者像另外一些RPG那样给NPC安排了大量独立故事的,那你说传说系列的乐趣是翻箱倒柜和NPC说话也就算了,开个马桶盖拧个水龙头也算乐趣的话这不就是在侮辱拼命写剧本的编剧和全力调整战斗系统和设计各类新系统新要素的策划么。况且那种大量堆积细节的往往不是JRPG最擅长的东西,反而是欧美的那些开放世界RPG要丰富得多。

退一万步就算坚持喜欢翻马桶盖,PS2上的三作2D传说这类细节堆积得压根不比PS上三作来的少。怎么又开始装瞎了呢。

说白了,喜欢2D开马桶盖,故事只能是中二少年救世界一本道,战斗必须无脑放特技不能太复杂,那的确传说系列就在TOE时代就终结了,不过也幸好传说制作组当年没那么脑残继续按照这个路线做下去,继续这么做下去不像DQ有鸟山明和堀井雄二加成,传说系列起码早死十几年。

自己先定一个框,凡是不符合这个框的游戏就是越做越烂,这的确是中二少年的那种我没有错错的是世界的思维模式,也怪不得觉得PS之后的传说不行
我没说过ps2的传说不行,3d传说不行是真的,而且越来做不行

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