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[新闻] 鬼武者20周年官推图,顺便扯点蛋

黑客之前泄漏过1代高清版销量不到40万,这也是2和3的高清版到现在都没出的直接原因
至于黑客泄漏的新作,我倒不认为黑客会故意造假,而是这东西现在很可能就停留在技术Demo甚至书面策划状态
毕竟写着就算发售了也是几年后,所以别抱太大指望,中途有可能被毙掉

一个鲜为人知的事实,经常被人觉得在海外市场乏力的鬼武者2,其欧美销量其实是略高于鬼武者3的
市场已经证明拿着打刀在巴黎到处砍的混搭思路不能行,卡婊自己肯定也知道

从架构和判定来说,鬼武者到目前为止依然是和风ACT做的最好的,但此外的大部分东西都落后于仁王和只狼了
当然以卡婊的水平追上来倒也不是问题,但没有之前的销量做保障,两款主机游戏和一款手游都失败了,这前景确实不妙
何况鬼武者如果真的重启的话投资肯定要高于仁王2,那么销量就必须达到系列最高,否则没多少赚头

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-25 14:31 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • MOTOROLA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-1-26 00:33

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引用:
原帖由 3bs 于 2021-1-25 13:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
仁王2新补丁证明了光荣对难度的认知始终在粗暴的数值堆砌上,高层魂斗罗刮痧,当然了鬼武者好像也没难到那份上
鬼武者3的鬼难也就是只狼默认难度那个水平,幻魔鬼武者被誉为系列最难,但是以今天的眼光来看也算不了什么
这个系列的基本盘始终是LU

仁王1+2么,拿去跟忍龙3无印比确实是进步,但跟刀锋边缘比哪个设计好我都很难评价
安田文彦自己对仁王系列的定位就是缝合怪,没有追求,从忍龙拿点动作,从黑魂抄点地图,魂斗罗刮痧学谁他倒是没说,但那尿性神似初版大菠萝3
不过他也承认这缝合怪需要其他IP来反哺,现在走到头了,没法直接出3代,搞搞别的积累一下灵感再说



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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-1-25 13:55 发表
鬼武者玩家中,除了动作游戏爱好者,还有不少房间解密爱好者的吧。把动作难度当成唯一标杆的话,鬼武者在现代游戏中很难排上号的吧。
那点解谜流程就是走个形式,到了鬼武者3已经弱化到跟鬼泣5差不多的级别了


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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-1-25 14:25 发表
- ONIMUSHA NEW WORK (Q4 FY22)

其实那个写的是New work  不是New York吧
重新看了一眼那个名单,确实是我看错了
但那个名单也只是个暂时计划,没多大意义
就像Rebio 4昨天爆出纠纷,于是发售档期又往后延期

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-1-25 16:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
我一直因为纽约,所以觉得是假的
New work的话可能性提高不少啊,而且还是金城武,为了高清再签一次没那么傻吧
具体看合同怎么签的,一般是有好几份分成,5年内启动肖像权分一笔,出一个作品再给一笔,这种
所以为了止损后面不出了还是有可能的

我从来都不认为黑客泄漏是假的,因为美术素材和源代码他们都偷出来一部分了
我怀疑的东西从头到尾只有两个
一是那个名单虽然很长但确实不全,至少我知道的有些项目就没在里面
二是这种长期计划写上去不代表真的能做出来,比如恐龙危机前两年有个复活计划,但是讨论一番之后取消了

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引用:
原帖由 javainjars 于 2021-1-25 16:59 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
但是一闪的门槛太高了,做成血魂的枪/盾反这种非核心系统应该会好卖点,但这也就不是鬼武者了
源氏1怎么改的,就那么改
新鬼武者启动的太早,照着抄源氏结果会好得多
结果到了2006年这俩IP都把自己玩死了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-25 18:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2021-1-26 10:32 发表
一定要有个有话语权且对鬼武者深爱的制作人上位,就像鬼泣制作人那样。不然都只能停留在预案和讨论中。
真正的鬼武者之父是竹内润
但他早就升官了

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引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2021-1-26 16:20 发表
posted by wap, platform: Android
只狼的销量也许比仁王2高,或者没有,但我大胆估计,仁王多周目的人和买DLC的人,比例上要远多于通关只狼的人……
不用估计,只狼官方数据500万,这是半年前公开的,销量不是秘密
至于通关比例这个要去查奖杯的比例

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-1-26 17:47 发表

其实也不能算纯模拟器,因为原版涉嫌作曲家代笔丑闻,1HD换了一些音乐,这也是成本。
这个就是最黑色幽默的事情,多花了一笔钱去劣化配乐,但这个劣化又是不得不做的

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引用:
原帖由 nilren 于 2021-1-26 20:56 发表
posted by wap, platform: Android
说实话(个人)
竹内润导演的1和3水平也就那么回事

鬼武者还是江城元秀导演的2最好,简直不是一个次元的水平。这个跟竹内润关系也不大。
我记得以前发过,竹内润不是3代导演,他只是帮忙做了点战斗方面的策划
而且1代PS2版做成那样和赶工有关系
江城元秀这个人特色很鲜明,就是优缺点都非常突出,鬼武者2如此(品物设计失败),罗马之影也是如此(潜入设计失败)
他是那种锦绣多味鱼一样的导演,取一个游戏某个部位是神作,但组合到一起“就跟辐射污染似的”

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