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[新闻] 恶魔之魂没有光追模式

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原帖由 sigmaxion 于 2020-10-31 12:38 发表
posted by wap, platform: Android
之前似乎有人说这游戏的光追好顶赞,还是说绝大部分人压根分不清光追是啥,画面好点就要归功于光追
因为这两年奸商搞出一堆话术
光追GI 光追AO 光追镜面反射
真正的全面光追游戏本来就没几个
而局部使用的话,也就是反射比SSR更精确点,不仔细看还不一定看得出来,剩下的用传统光栅技巧都能达成类似效果

更是因为全面光追没法随意添加,实际上还是要准备两套方案,所以美术的负荷没有减轻,反而加重了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-31 12:43 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • yaqi821 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-11-1 10:02

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原帖由 krojb 于 2020-10-31 13:04 发表

美末2美工和投入的资源都是顶级没疑问吧?看看划船的时候水面上的倒影有多假。
你要说传统光栅技巧都能达成类似效果就瞎扯了。
你说的那不就是反射么,我已经提了光追反射确实比SSR精确
而且非要弄的话笨方法也不是没有,水面下面复制个低模做倒影,N64就用过的办法
开放世界角色太多确实没法这么玩,但你说的又不是开放世界
至于为什么没弄,顽皮狗本世代对于反射和水面效果本来就谈不上多用心,神海4就已经那样了,角色顶级,水面效果二流,波浪贴图都能看出明显的马赛克

不用跟我扯什么“没时间挨个复制一套模型,光追最省事”,理论上是那样,但实际上现在游戏用的光追和CG离线渲染是两码事
都被话术忽悠瘸了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-31 13:14 编辑 ]



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原帖由 yfl2 于 2020-10-31 13:10 发表
其实假无所谓,主要是观感

就现在这点rt性能,真反射观感很差,看门狗那种在橱窗前的反射像镜子一样,还不如假的...
上个月斯宾塞就已经放风不要对本世代光追抱多大指望,就算是在首发前避免炎上的降温,说给普通人听的

至于熟悉那点营销话术的人来说,根本就不用他提这茬,心里也有数


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引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-31 14:19 发表
posted by wap, platform: Android
想当然了,现阶段的光追性能太差,其优化难度远远大于传统管线,耗时也远大于光栅化管线的调优,说白了,真的辣鸡,也就黄皮衣不遗余力的忽悠
老黄那玩意是搭配DLSS用的

如果没有DLSS或者还是1.0,那这技术确实是个笑话,有了2.0能凑合用了

问题在于主机目前没有DLSS 2.0这个级别的技术

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引用:
原帖由 jk02 于 2020-10-31 18:06 发表
光追刚出来时泥潭天天在吹,烦不胜烦,怎么现在又没用了呢?
因为u571被永封了(虽然原因大概是水区发言),主要就是他在吹而已

我从一开始就没看好过这些局部光追的营销话术,新主机我从头到尾吹的都是CPU

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-31 18:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 majian1 于 2020-10-31 18:48 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

迟早能做到的,一是开发技术成熟,二是有足够投资。

现在首发游戏都没出来,你就指望个个游戏就能马上做到这画面嘛?那微软还拿这游戏出来宣传干嘛?本来就是鹤立鸡群的画面微 ...
这么说吧,GT7吹的指标是4K 60 光追,先不说能不能实现,如果能实现那就是各种技术都有点,寻求一个均衡点
废渣大概也能做到这个水平

但无论如何,光追绝对不是万零药,因为现在这个东西就不是全面光追

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