» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

D2D舔PS5手柄

posted by wap, platform: iPhone
https://b23.tv/BuMyDx

Super Cool,Super Special,Another Level


TOP

posted by wap, platform: iPhone
小时候装机看性能,风扇呼呼转玩的还挺爽,
越长大越注重细节体验,好的鼠标,好的喇叭,好的屏幕,整体静音等等,在这些地方愿意花更多的钱,
PS5这次着重的地方,SSD快速响应,3D音效,进化的手柄,个个都能戳中我心里的点,比如恶魂的PV,最让我满意的不是画面,是声音



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-10-30 23:28 发表
https://b23.tv/Lr1OOM

这个视频说得很直观了,推荐看看
扳机硬件可以被改变我觉得更惊艳,开发商可以根据需要设定扳机强度。进一步想,既然可以人为改变,那玩家也能通过option设置扳机,创造出自己满意的效果,比如枪感等等
来回看了好几遍,还以为剪贴板有问题…
不就是我贴的视频嘛…


TOP

posted by wap, platform: iPhone
索尼第一方数量和份量已经很足,对于手柄的应用能起到很好的导向作用,
好比当初Wii和DS,老任不做出几个模版和教程出来第三方也抓瞎,
相对来说PS这个触摸板真的是一尬到底了,还留着做甚

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @里昂  于 2020-10-31 08:59 发表
主要是看怎么活用此功能!走差异化体验也是一个方向

本帖最后由 里昂 于 20201031 09:03 通过手机版编辑
索尼这次着重的地方,把主机换代的视觉提升,扩大到了感官全面进化,
玩家亲自上手之后应该马上能感觉到这种全方位提升带来的震撼,
而且基本可以肯定这是在为PSVR2做准备,临场感需要声音、触觉等各方面配套,体验才能有质的飞跃,
到时候不光第一方,很多跨平台游戏在PS5上都是独一无二的体验,自然而然的变成了“独占”,
微软以为这次机能上引领了次世代,其实他早就输在了起跑线上

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这贴为什么变成了讨伐任天堂…

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博