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[新闻] PS5的芯片型号: Oberon

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原帖由 @变色龙  于 2020-10-12 19:47 发表
7nm很贵是共识,索尼可能判断微软的SOC不会比自己的大很多,自己通过拉高频率是可以保证性能在同一水平线的,但是没想到微软这么下血本。
那么,为什么一个性价比合理的方案,因为对手不计成本就变差了呢?你的标准让人困惑

还是说索尼也要不计成本,卖机烧钱,这样就无所谓微软怎么做,这样的方案更明智?

本帖最后由 yfl2 于 2020-10-12 19:54 通过手机版编辑


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原帖由 yfl2 于 2020-10-12 19:52 发表
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那么,为什么一个性价比合理的方案,因为对手不计成本就变差了呢?你的标准让人困惑
9.2T,399美金,很合理。死命超10T,绝壁不合理,这个绝对是个蠢事。你看吧,现在又有初期PS5良率低的传言了。



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原帖由 @变色龙  于 2020-10-12 19:54 发表
9.2T,399美金,很合理。死命超10T,绝壁不合理,这个绝对是个蠢事。你看吧,现在又有初期PS5良率低的传言了。
你假定提升10趴频率会导致成本显著上升,假定不是事实


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原帖由 yfl2 于 2020-10-12 19:55 发表
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你假定提升10趴频率会导致成本显著上升,假定不是事实
杠神你又在混淆视听了,这个10%是在一个很高基准上的10%。

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原帖由 @变色龙  于 2020-10-12 19:57 发表
杠神你又在混淆视听了,这个10%是在一个很高基准上的10%。
是的,所以你假定该soc到某频率就良率骤降

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原帖由 yfl2 于 2020-10-12 19:58 发表
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是的,所以你假定该soc到某频率就良率骤降
不需要我假定,这是业界常识。

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原帖由 @变色龙  于 2020-10-12 20:01 发表
不需要我假定,这是业界常识。
传闻的PC 端频率更高

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PS5现在的体积都是业界笑话了,你还在这里洗这一切都是索尼最初就规划好的设计是吧?

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原帖由 @变色龙  于 2020-10-12 20:03 发表
PS5现在的体积都是业界笑话了,你还在这里洗这一切都是索尼最初就规划好的设计是吧?
你觉得原来定2g时候体积没那么大,超频后增加?

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原帖由 yfl2 于 2020-10-12 20:03 发表
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你觉得原来定2g时候体积没那么大,超频后增加?
不需要我觉得

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原帖由 @变色龙  于 2020-10-12 20:04 发表
不需要我觉得
可是你一直在这么做,比如假定索尼是改变了计划,超频导致成本显著上升,还不得不加大了体积

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原帖由 yfl2 于 2020-10-12 20:06 发表
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可是你一直在这么做,比如假定索尼是改变了计划,超频导致成本显著上升,还不得不加大了体积
稍微有点推理能力的都能得出这个结论。你只是护索心切,不愿意相信而已。

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原帖由 @变色龙  于 2020-10-12 20:08 发表
稍微有点推理能力的都能得出这个结论。你只是护索心切,不愿意相信而已。
可是稍微有点推理能力的应该不会忘记ps5 开发机奇特的散热造型,可见索尼早就决定做一个强大的散热了

你也一定知道只有流片后才能最终知道一个芯片在某频率下的能耗情况,所以主机历史上多次在最终方案前调整频率

本帖最后由 yfl2 于 2020-10-12 20:12 通过手机版编辑

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原帖由 yfl2 于 2020-10-12 20:10 发表
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可是稍微有点推理能力的应该不会忘记ps5 开发机奇特的散热造型,可见索尼早就决定做一个强大的散热了
你先比较下开发机的体积和量产机的体积再说话也不迟

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原帖由 @变色龙  于 2020-10-12 20:13 发表
你先比较下开发机的体积和量产机的体积再说话也不迟
你只要知道开发机散热能力很强即可

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