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土星的vr战士人物是2d绘制的吗?

当时3d显示硬件并没有统一的规格,3dfx nvidia采用了三角形建模 而sega采用了四边形
所以土星使用的是四边形
sega在3d显卡方面也算是先驱之一


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楼上许多人的想法是错误的 把3d等同于三角形
土星拥有3d能力是毋庸置疑的
早期3d图形使用三角形建模或者四边形建模都是存在的
后来是因为三角形成本低 开发更容易而胜出
SEGA早期也是3d显示硬件的元老之一
只不过土星选择了四边形而已



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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2020-9-23 19:57 发表


你的想法是错误的。并不是把3D等同于三角形,而是讨论一个主机的图形部分是3D图形硬件还是2D图形硬件。
土星用有3D表现的能力,但是不具有3D图形硬件。就好MD上能做出忍无可忍和玩具总动员中3D迷宫送外星人娃娃 ...
我记得在geforce256出现之前的3d显卡都是不具备gpu硬件顶点坐标变换的吧?当时的3d显卡主要接受cpu传递过来的顶点坐标渲染模型,再加上光照,雾化,半透明,抗锯齿等效果
早期3d显卡就是渲染建模,光照,贴图等等


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https://blog.csdn.net/pizi0475/a ... 1&locationNum=7

看看这个链接 里面提到早期3d显卡 位置转换和灯光都需要CPU来计算 这个是不是跟土星的vdp1处理的差不多?

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2020-9-24 00:11 发表


是的,你说的没错,但你说的是仅限于PC硬件范畴,游戏机硬件因为都是专有硬件,不需要遵循行业共同标准或者适配主流操作系统。各个公司有自己的实现没有任何问题,只要在自己的开发包里提供可用的实现方案给软件 ...
嗯 按这种理解,土星确实不具备3d硬件加速
而且土星的总线频率还只有cpu的一半。。。
据说ps的架构是按照图形工作站的架构定制的
而且成本还比土星要低。。。
sega如果按照街机的架构,降低性能,说不定能行
但是sega移植街机游戏的想法一直不坚定
许多街机游戏都移植到fc pce sfc 移植度比自家的主机都好。。。

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