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迟来的最后生还者2游戏批评

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2020-7-11 14:23 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
原创,谢绝转载
玩家能否接受这样的信息传递,玩家对于Ellie最后关头的放下屠刀是否能够理解?从论坛目前的反馈来说,能够感受并理解这些段落的ID最多就是个位数。
就引用的这句话来说,所谓能否接受,能否理解,什么叫论坛里最多是个位数?不认同就是不理解吗?或者说只有认同才是理解?每个人对善恶、仇恨、放下的理解和处理手段都有不同,你非得是认同才是理解?现在更多的玩家提出的不是理解不理解,这又不是什么拗口难解的谜题,更不是对文字理解能力要求更高的文学作品,接受这种信息从来就不是困难的事,只是玩家不认同角色的行为就成了不理解?我是无法理解编剧怎么能弱智到这种程度。

说白了,楼主还是一种高高在上的优越感,所谓真理掌握在自己手中,你们这帮大多数人都是无法感受和理解的,似乎我们都是没有真情实感的人?反过来说你不也一样无法感受和理解不喜欢这个游戏的人吗?

你个人可以打10分,100分,都没有问题,但是非得说那些给低分的就是无法感受和理解?就是理解能力差?共情低?

我也可以总结,TLOU是一部缺点远大于优点的游戏,所谓的能量密度,情感的体验,在割裂的剧情安排,羸弱的人物塑造下支离破碎,这样的体验除了证明顽皮狗在尝试更高级的电影化处理上完成了一个失败的反面教材之外,给玩家留下的更是一个只感受一遍便不会再有拿起的欲望的400大洋。


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