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[老游杂谈] 以前的赛车游戏赛道背景突然出现是哪项机能不足?

本质上是整体性能的分配问题吧,削减近处细节内容去补远处视距内容还是可以的,怕的就是又想要近景画面尽量饱满,赛车游戏主要是容易发觉这问题而已,并不是赛车游戏特有的,应该说所有游戏都有,哪怕以前常听说的武装突袭3视距超远,也总是有个极限的,当然真无限视距也没啥用
弥补方面的技术一个是用雾化效果可以藏拙,需要支持阿尔法混合(实在达不到256像model3那种64阶也很完美了),利用远浓近淡的雾化效果掩盖一下不至于太突然;之后就是lod等技术的诞生和应用了


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有些网友被外面次世代主机的争辩误导了吧,“即读即用”是下一代主机打算部分实现的事情,实际如何还不清楚
以前只有2d+卡带是这样做的,2d+光驱、3d+卡带(n64那种)都不是,更别说3d+光驱



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