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[业评] 育碧还真是这样做游戏的,不是玩家污蔑它

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原帖由 @razgriz  于 2020-5-27 07:51 发表
当然不是冤枉育碧,玩家又不傻。而且不光是任务,城市环境设计也一样,那几套素材翻来覆去的复制粘贴,不看地图根本不知道自己在哪
确实,奥德赛素材重复利用严重,有时候看地图都不知道自己在哪,但是,全境封锁系列完全是反的,算是育婊游戏里少有的环境刻画用心的游戏,即使极度复杂混乱,玩了一段时间之后,你一眼就能看出自己在哪。


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原帖由 烏鴉 于 2020-5-28 16:05 发表

问题支线任务从1到2也全都是重复的,而且曼哈顿和华盛顿的地图在育碧开放世界游戏里都不算大。
2代的bgm还有很多用了远哭的音乐素材
任务反正都是刷刷刷,肯定重复,我的意思是场景搭建非常屌,当然有素材复用,但是整体搭建起来,每一个地点都是风格各异,各有特色,但看地图面积确实不算大,但是育碧其他开放世界大部分地方都是复制粘贴,很多内部也都不可进入,全境封锁系列几乎所有大型建筑都是地面到地下,从一楼到顶楼几乎都贯穿的,各种场景的搭建规模,我觉得比什么奥德赛要丰富的多,奥德赛我打完都不记得有什么有特色的地方。。。。全境里面几乎每一个副本每一个任务点都有各自的特色,纽约和华盛顿风格也区别很大。












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