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ps5和xsx的性能区别

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XSX的也是用专门的芯片把数据从SSD直接解压到内存,跑demo效果只可能比PS5好


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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-15 09:13 PM 发表

速度比ps5慢
数据都是在内存里面释放后处理的,XSX SSD比PS5慢,但是只要满足内存吞吐就够了,流程是处理完现有的内存的数据,释放内存,然后重新从SSD进行数据加载,这一点上PS5和XSX不会有质的区别, SSD不是瓶颈。

反而PS5 GPU慢,同样容量的数据,PS5的处理反而会比XSX慢。

这个DEMO PC上实现更简单,64GB内存+16G显存,一次缓存大量数据,直接解决战斗, 瓶颈只在于GPU和CPU的处理能力不足。



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引用:
原帖由 mazdaism 于 2020-5-16 12:10 PM 发表
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先不论ps5这次的做法优劣,但确实证明了,这里大部分是傻x。io速度取代了浮点成为这次unreal演示的决定。还在谈浮点的都是傻x
这些变革指向的是如何降低成本。传统的架构已经把开发 ...
求别吹了。

https://wccftech.com/unreal-engi ... y-good-performance/

官方都说了PC配个SSD也行。

Sony is pioneering here with the PlayStation 5 architecture. It's got a God-tier storage system which is pretty far ahead of PCs. On a high-end PC with an SSD and especially with NVMe, you get awesome performance too.

[ 本帖最后由 lleoavvee 于 2020-5-16 14:01 编辑 ]


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