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怒之铁拳4有感,西方人是不是日本中国风格分不清?

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原帖由 jhunsoon 于 2020-5-15 14:40 发表
posted by wap, platform: 小米
你分得清美国英国欧洲人么
这个其实不难
对于西方人来说,分清楚中日韩的难度
其实相当于我们分清楚大毛/二毛/白毛/罗马尼亚/捷克/匈牙利的难度……


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2020-5-17 13:18 发表
posted by wap, platform: Samsung
攻壳机动队里面赛博朋克的城市,你又说说是日本还是香港?不是人家分不清,而是人家觉得没必要分得清,又不是一个关卡就是一个国家……
这些事情创作者是有明确解答的
先说银翼杀手,结构模仿了九龙城寨不假,但设定上地址是洛杉矶,只不过是一个被日本人文化侵略的洛杉矶
因为80年代日本人很强势,雷德利也是顺应这种思维

攻壳的漫画版也是九龙城寨那副模样,但并没有大量的汉字
95剧场版是押井守想要摆脱银翼杀手的影响,却怎么都摆脱不掉(雷德利是他最崇拜的导演之一)
于是他觉得再做一个差不多的香港没意思,就改造一下,做个一半泡在水里的,跟威尼斯一样的香港
至于具体的外景参考,在1995年已经基本消失了,他表示自己主要看的是70年代的照片
这种怀旧思维在之前的机动警察系列也有体现,东京崭新的高楼在他眼里看来如同坟场,他乐于刻画的反而是郊区和老城区

设定上讲的话,攻壳所在的城市一直是虚构的“新滨”,依然是日本的领地
剧场版那么多中文招牌,给出的理由有二,一是天朝在架空历史超越了美帝成为第一大国(漫画版就有这事),二是新滨本身也有说中文的老城区
当然这就只是一个泛泛的解释,实际上经不起推敲

SAC系列就比较直白了,新滨市容和现代日本城市差不多,只有少部分老城区是个城寨的模样
因为到了21世纪已经不需要通过城寨来体现赛博朋克的感觉了,留着力气去描写具体的网络技术吧
实际上现在越来越多的大牌赛博朋克作品都避免再把城市弄成九龙城寨的模样
因为俗套了,而且银翼杀手预言的2019年洛杉矶并没有变成那个样子
倒是阿基拉预言的东京差不多中了233

当然,独立游戏还是会继续用这种视觉效果,因为符号化,简单好用
总之雷德利和押井守这种大导演都知道自己在玩什么,但那些比较小的独立游戏么,不好说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-17 15:55 编辑 ]



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