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我倒是觉得对马很有感觉啊

不对吧,内核和只狼其实是一样的,只不过大幅提升了抓准timing的奖励,一下破防,再一下处决。
这个战斗一堆人(包括外网)说无聊我是比较意外的,我觉得比ac好多了


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引用:
原帖由 king8910213 于 2020-5-15 09:16 发表
posted by wap, platform: Android
内核我觉得明显不一样,只狼就是打铁内核,这种系统对于敌人招式的设计要求特别高,SP绝对做不来的,对马像是老刺客的战斗但确实考虑了parry的时机,不是无脑防反
我觉得部分人觉 ...
敌人的招式不需要高水准的,因为任何攻击最终都只是转换成时机,区别只是频率或节奏上的不同,所以被戏称为音游。设计时不用担心出现孤儿那样疯狗模式玩家招架不住的情况,也不用操心攻击判定是否合理,只需要考虑演出就行了。
只狼那恐怖的boss数量就是最好的证明,换成魂系战斗系统,招式设计绝对做吐血。



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引用:
原帖由 lleoavvee 于 2020-5-15 10:22 发表
进攻过程中的慢镜头直接把攻击节奏给毁了,没法玩的,一刀砍过去就完了,突然来个特写慢镜头的感觉和吃翔一样不顺畅
应该是满足条件才有慢放,比如使用技能,或者无弹返一击秒。后面接那段没慢放的就挺好


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