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ps5的ssd想到的,如果游戏数据全部载入内存会怎么样呢

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游戏主机当然是不现实的,但pc是完全有条件的,这波内存条涨价前32还不到1000,以后大陆的颗粒出来了64g可能也就这个价,那已经足够load全部游戏了,也并不需要启动第一次就load完,可以在几分钟里慢慢读,相信这并不是一个技术问题

如果真有游戏公司针对这种用法开发一个内存盘模式,除了读盘时间还有其它立竿见影的效果提升吗,算不算ps5策略的终极方案


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引用:
原帖由 @rmt  于 2020-3-25 07:27 发表
Ramdisk?
不是简单的内存虚拟盘,因为这种方式仍然需要频繁从Ramdisk读取到真正的内存里的数据区,仅仅是提高了从disk(无论哪种)到内存的效率,但仍有一次拷贝过程,我提的方案是通过一段时间将所有数据全部加载到内存的数据区,整个去掉从disk拷贝这个环节,这肯定需要游戏开发时就需要考虑的

本帖最后由 iceliking 于 2020-3-25 07:35 通过手机版编辑



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反正我的pc 32G内存,日常8-9G, 游戏时13-14G,感觉内存完全没利用上啊


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看了一下巫师3的内存占用,我开最高才用 2G,233

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