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[新闻] N64主机的一些轶闻:早期工作站演示的程序流出、街机与主机的区别,浆糊般的抗锯齿

所以N64游戏贴图模糊和色彩比较暗淡其实跟卡带没关系?主要原因是内存不够?


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sgi的衰落完全就是X86崛起的结果,到后来Sgi自己都用奔腾处理器还怎么玩逼格

不是每个公司都跟苹果一样可以用烂大街的处理器卖出超高品牌溢价



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-13 20:08 发表

CPU用什么其实不是关键
因为PC上从DX7开始CPU也是越来越少参与到图像处理工作中
但这是因为PC的显卡越来越强,导致CPU对于画面不那么重要了
所以战翻SGI的其实是NV和ATI
显卡在工作站里也就跑个预览,工业级渲染还是得靠CPU,SGI本身软件没优势硬件也是大路货还卖的死贵

那大家买便宜的HP、DELL甚至联想都没差,到2000年后SGI基本就一组装机公司,不是有一些重要的图形和高性能计算专利,真不比联想强多少


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其实归根到底,像SGI这些公司最终都是败在PC这个开放平台上,因为全世界计算平台性能比PC强的性价比没有PC强,价格比PC便宜的没有PC性能强,全球每年近亿台销量可以极大拉低PC硬件厂商的研发和制造成本,为什么牙膏厂能用Xoen干翻RISC大型机?为什么老黄能用Tesla日翻CPU超算?就是三个字“性价比”

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-13 20:21 发表

我知道光追吃CPU
问题在于SGI在新世纪已经打不过NV和ATI了
如果SGI还能掏出显卡,或者更专业的光追硬件单元,或者什么东西都行,那么还能保持竞争力,用别人的CPU也没关系
显卡这块98年跟老黄交叉授权之后就等于放弃了,不是不能做而是做出来根本就没法盈利,硬件研发极为烧钱

geforce256就用到不少SGI的专利

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PlayStation 本身就不支持纹理贴图,3D程序部分很小,用CD光盘主要是装CG和音乐

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-1-16 18:30 发表
posted by wap, platform: Samsung
生化那种背景不算贴图?
那照你这么说SFC早就支持贴图了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-16 19:09 发表

我不知道你在说啥
PS当然支持贴图
不支持贴图的是Model 1,初代VR战士只有色块没有贴图

SFC的Mode 7只是一个简单的缩放模式,采用类似技术的是土星,用2D贴图的旋转扭曲来拼3D的面,所以土星用的是四边形
而 ...
怎么说呢,我可不认为PS这种没有纹理透视矫正、ALPHA通道也没有的玩意也叫有纹理贴图机能,整个PS游戏画面表现贴图都是歪歪扭扭不用模拟器都完全看不出到底正确的纹理是啥

撑死了能算有贴图,纹理贴图就是给脸上贴金了

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