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[新闻] (传言)ps5硬件光追实现原理与XSX完全不同,实际性能与XSX相当

贴吧看到的。算是一个新的传言而已。
我个人觉得这个传言可以解释为什么那块9.2T的芯片里面没有光追模块。

传言满天飞,谨慎看待这个消息,如果觉得不对也别喷,我只负责搬运与翻译


索尼的硬件光追实现原理为“离散式芯片组”,9.2TF的GPU不涉及光线追踪,光线追踪部分由独立的光追硬件完成,借由独特算法,36/40的cu数已经足够


而xbox series X的光线追踪,则是由APU内部的芯片集完成,这也导致了XSX需要使用多达52/56的cu数来实现光线追踪,浮点性能也随之上升至12tf。


感觉简单理解就是:
ps5采用的是“离散式芯片组”,cu是不参与或少量参与光追运算,因此cu数和浮点数较少,分别为36与9.2tf,光追部分由独立的光追硬件完成,这也能解释为什么github上的泄漏的硬件没有光追的信息。
而XBX方面,cu是参与光追运算的,因此需要52的cu,浮点性能也随之上升至12tf


最后这人表明:光追皆为硬件原理实现,虽说实现方式不同,两者的实际画面精度相近。


关于“离散式芯片组”,reddit有人表示早在18年就有传言索尼和AMD在搞这个东西,链接:https://www.tweaktown.com/news/6 ... gpu-arch/index.html

[ 本帖最后由 狂风007 于 2020-1-10 10:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 zxr713 于 2020-1-10 16:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
楼主再回头想想达芬奇原话,in gpu,他说gpu是带有光追加速的,而早前最新的官方消息是硬件级的光追处理……
所以你转这个肯定是不靠谱的……

然后我在gaf看到有人把那个目前最 ...
嗯,我早就承认PS5机能不如XSX了,索尼已经开始谈PS5 PRO其实就是间接承认PS5机能不如XSX了。
不过没关系,也不影响我买PS5,而且微软钞能力的确强这个没法。

现在最大的问题就是PS5的光追是如何实现的。
达芬奇原话光追in gpu,但是那个9.2的芯片里面没有光追,所以这东西还是对不上呀。

要不然就是你说的9.2那个根本不是PS5。。。。

[ 本帖最后由 狂风007 于 2020-1-10 16:44 编辑 ]



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引用:
原帖由 qd678 于 2020-1-10 18:11 发表


然而在跨平台的vulkan面前,dx12屁都不是,完全有理由相信在ps5上市的同时,amd和sony会推出vulkan的光追开发套件,而且只和amd的新硬件高效适配,你老黄的rtx敢自不量力的来试水,再次让你知道啥叫幻灯片,只能 ...
这话看得我一愣一愣的,我不懂,但是你不会是在反串吧?


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