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[新闻] kotaku雄文:圣歌是怎么一路搞砸的

寒霜引擎非常难用,使用复杂度远超UE4,要真拿出来卖绝壁没几个公司能玩的转

你们别喷UE4烂,没有UE4业界会损失相当多好游戏,包括最新的耀奇


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-3 11:16 发表

任天堂有没有自己的引擎?
应该没有显示效果比较强的,Good Feel副总蛭子悦延解释因为虚幻4引擎更加容易地调整视觉效果,并且开发人员对于得到的效果也很满意。

这充分说明虚幻4上手非常简单而且画面绚丽,对于第三方厂商来说这才是真正牛逼的3D引擎(不懂渲染技术的人都能做出像样的游戏),像孤岛危机那种各种技术名词吹的乌拉乌拉,结果除了自己没人能玩的转有个屌用

[ 本帖最后由 u571 于 2019-4-3 11:30 编辑 ]



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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-4-3 13:01 发表

我看到说用的是虚幻3的魔改版
不是,4代是老卡自己引擎,5代换成虚幻4,虚幻4最大优点在于纹理渲染质量极高而且不需要美工有多少shader编写能力

很适合中日韩技术力较差的公司or小组


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DAO当初TG里某人还跟我抬杠,非得吹有多好玩,单人吹不动了吹多人模式

实际DAO给龙腾2代连提鞋都不够,估计Bioware老人都跑光了,最近几年出的续作质量都下降的非常厉害

光画面好看有个屁用啊,RPG最重要的恰恰就不是画面

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