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[其他] 为什么总觉得大表哥2是一款实验性质的作品?

虽然画面、游戏细节、剧情都做得相当出色,但总感觉各种操作系统交互系统游戏开放性等等很多东西似乎都在摸索实验阶段,虽然R星这作据说做了8年,但再怎么长时间调试也比不上成千上万的玩家反馈吧?或许到大表哥3就成熟了。


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八年八亿做了个demo?

R星真土豪!



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没办法,现在的游戏机交互手段太有限,拖了后腿。
其实也没多好的解决办法,已经尽量在不同情况下实现同一按键的不同用处了


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GTA6会更强化这些东西

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下阶段就是每个npc都有独立的ai了,造型也由人工组合变成ai自我学习和穿戴,语言行为交流会云端同步全球数据

就看表哥能启发友商蠢驴能不能有更好的突破了

别跟我鬼扯联机,我要的是单机游戏

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不谈脚本,对于开放世界部分,R星目前的方法论就是一切向拟真看齐

当游戏性和拟真出现矛盾需要取舍时,R星会以拟真优先。

但是这里有个很大的问题,就是30多年了,电子游戏的基础互动工具仍然和30年前没什么大区别,一个握在手里的带有10来个按钮的握把。

就这一点,就让R星的拟真和游戏性之间的矛盾显露无疑。

换言之,如果现在我们用的是头号玩家里的输入设备,估计二表哥已经封神了。所以gamker说提前遇到次世代游戏也不算错

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-11-20 03:20 发表
不谈脚本,对于开放世界部分,R星目前的方法论就是一切向拟真看齐

当游戏性和拟真出现矛盾需要取舍时,R星会以拟真优先。

但是这里有个很大的问题,就是30多年了,电子游戏的基础互动工具仍然和30年前没什么大 ...
没感觉是向拟真看齐,其实就是GTA的那一套东西,几乎就是照搬的,只是在表现上做得更细一些。比如剥皮,看过几次后,都恨不得能瞬间剥完。

死亡之眼是系列继承下来的,这个和拟真也没有关系。

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大表哥负责试验开拓,gta负责成熟集大成。

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你说道交互

还是ai的问题,现在的ai非黑既白,复杂性不够

你开枪了,目击者自我判断你的行为究竟是对还是错,然后自我判断应该怎么反应,这就能把体验上升一大截,而不是像别人说的踢个狗都通缉

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现在碰到的问题其实是这样的,你越拟真,越让玩的人注意到不真的地方,越觉得某些行为和要素不和谐,你让别人觉得这就是游戏,那也不会注意到那么多屁事了,就算不真,你也会选择原谅它

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拟真?  吊灯打不下来  暴雨屹立不倒的火堆  

目前大表哥的拟真就是在找玩家的麻烦而不是增加游戏的乐趣

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大表哥的拟真都是脚本驱动型的  a点的拟真和b点的不通用  因为遵循的脚本不同  互相割裂

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拟真 叉
给玩家找不痛快 勾

谁玩游戏见过做增强子弹要一个个做的?
wow都能选批量,时间长点而已
这玩意做个子弹要点几次,还要按着不动不停抖
这设计有任何乐趣可言吗?

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实验个鸡毛 你没玩过一代吧
游戏里确实没见过一个个作子弹的 不过现实的想一想 肯定只能一个个做

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引用:
原帖由 级替四 于 2018-11-20 07:07 发表


没感觉是向拟真看齐,其实就是GTA的那一套东西,几乎就是照搬的,只是在表现上做得更细一些。比如剥皮,看过几次后,都恨不得能瞬间剥完。

死亡之眼是系列继承下来的,这个和拟真也没有关系。
没错啊,剥皮需要时间不就是拟真么,但是游戏要好玩就要按一个键收进包里。不要觉得只是表现上更细的问题,这是方向性问题,如果你现在有一套VR未来输入设备,能感知手指活动那种,R星绝对给你做成每次剥皮都和真剥皮一样繁琐,但是换成任天堂就算有VR输入,也会一键收包,说白了这是对游戏理解的方向问题,不论优劣。

当年生化5刚出时就因为捡东西要蹲一下被玩家喷惨了。三上,宫琦这些人被人叫作大师不是白叫的,从游戏设计上看他们每一个决定都有取舍。小岛其实就属于有点收不住的那种

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