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当年的SQUARE为什么这么厉害

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当年看到那个logo就知道这是个好游戏,现在,唉


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引用:
原帖由 ranceyu 于 2018-11-15 22:51 发表

这是什么漫画?
大东京玩具箱



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拍完电影亏本和enix合并以后,这公司就已经完蛋了。


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从FF系列发售时间线明显可以看出,从FF12开始开发周期明显变慢,FF13明显是半成品,就半成品还开发了近四年,所以趋势上快被堆硬件活活堆四了

1987年12月18日《Final Fantasy》(FC)发售
1988年12月17日 《Final Fantasy 2》(FC)发售
1990年4月27日 《Final Fantasy 3》(FC)发售
1991年7月19日 《Final Fantasy 4》(SFC)发售
1992年12月6日 《Final Fantasy 5》(SFC)发售
1994年4月2日 《Final Fantasy 6》(SFC)发售
1997年1月31日 《Final Fantasy 7》(PS)发售
1999年2月11日 《Final Fantasy 8》(PS)发售
2000年7月7日 《Final Fantasy 9》(PS)发售
2001年7月19日 《Final Fantasy 10》(PS2)发售
2002年5月16日 《Final Fantasy 11》(PS2)发售,服务开始
2003年3月13日 《Final Fantasy 10-2》(PS2)发售
2006年3月16日 《Final Fantasy 12》(PS2)发售
2009年12月17日 《Final Fantasy 13》(PS3)发售
2011年12月15日 《Final Fantasy 13-2》(PS3)发售
2013年11月21日 《Final Fantasy 13 Lightning Returns》(PS3)发售
2013年8月27日 《Final Fantasy 14》(PS3)发售,服务开始
2016年11月29日 《Final Fantasy 15》(PS4)发售

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笑死我,SFC时代的SAGA3难道不是个超级半成品?我看还不如开拓者呢

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FF13不是半成品,而是故意不尽全力,留着出续作,然后FF14彻底玩脱了
这两游戏造成的恶劣影响不比当年电影小,之后靠手游才缓了过来

se在ps2之后干的最傻逼的两件事,一件是搞什么FF宇宙,新水晶神话巴拉巴拉,另一件事是搞游戏引擎
没有金刚钻别揽瓷器活,膨胀必死

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-11-14 13:11 发表
SQUARE在90年代中后期取得成功以后,拿着资金迅速扩张
开最高的工资,挖走最好的人才,即使不挖走,也要以发行商的身份展开合作

其实PS1时代SQUARE真正的牛逼不在于好的RPG多,因为他们本来就是靠RPG吃饭的
真正的牛逼在于他们连FTG都能搞出精品(虽然一部分只是合作发行,不是自主开发),没有局限在RPG一个类型上

不过现在日本拿着高工资挖人的公司已经变成了CYGAMES
手游页游公司赚了大钱,开始转主机游戏开发
当年square野心极大,想搞所有类型:ftg有tobal、神佑擂台,act有保镖、双界仪,avg有寄生前夜,rac拟真卡通通吃,slg有前线任务。老本行rpg和arpg更是高产到爆。
最后想搞cg电影,直接搞死了~

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2018-11-16 09:49 发表
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笑死我,SFC时代的SAGA3难道不是个超级半成品?我看还不如开拓者呢
这个据说是老任的锅。

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当年的方块厂就是拉坨屎都被抢着吃,比如圣龙传说这种烂游戏。仔细想想他家的游戏,最大的卖点其实是画面,几乎是从fc的ff3开始,square所有游戏的画面都属于同期的顶尖水准了,当square意识到卖相好+公司牌子知名,随便出个游戏都能发财后,ps时代就全面开花了,比如独臂战机这种稍微玩点小特色的游戏居然能卖50万,ps2首发作保镖好像还破百万了,这些游戏
都是在消费自己的品牌,衰败的种子其实是一点点埋下的。现在业界3A游戏模式说是受sq的影响一点不为过,游戏性可以不高,内容可以不多,但画面一定要在第一梯队,已经成了毒瘤传统。不过听说se的待遇业内是顶尖的,到早两年为止薪水都是日本游戏业最好的那档

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-14 14:12 发表

小胡子要搞FF电影是多年的梦想,不是FF9发售后才有的这个念头
你搞电影, 还能理解
但是至今都不能理解的是
你为啥这电影和FF游戏半点关系都没有……这到底是怎么想的

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2018-11-17 23:35 发表
当年的方块厂就是拉坨屎都被抢着吃,比如圣龙传说这种烂游戏。仔细想想他家的游戏,最大的卖点其实是画面,几乎是从fc的ff3开始,square所有游戏的画面都属于同期的顶尖水准了,当square意识到卖相好+公司牌子知名,随便出个游戏都能发财后,ps时代就全面开花了,比如独臂战机这种稍微玩点小特色的游戏居然能卖50万,ps2首发作保镖好像还破百万了,这些游戏
都是在消费自己的品牌,衰败的种子其实是一点点埋下的。现在业界3A游戏模式说是受sq的影响一点不为过,游戏性可以不高,内容可以不多,但画面一定要在第一梯队,已经成了毒瘤传统。不过听说se的待遇业内是顶尖的,到早两年为止薪水都是日本游戏业最好的那档
圣龙传说 把龙喂到无属性是不是最牛比的?

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引用:
原帖由 blackeyed 于 2018-11-18 06:11 发表

你搞电影, 还能理解
但是至今都不能理解的是
你为啥这电影和FF游戏半点关系都没有……这到底是怎么想的
只能用“极度膨胀了,干sb事”来理解。。。

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都是毒瘤Enix的错,衰败从FF13开始。

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当年ff8   火车上那画面冲击感太牛逼!
本帖最近评分记录
  • Sedna 激骚 +2 我很赞同 2018-11-18 22:14

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虚片之前吹FF吹那么狠,这时候怪起ENIX毒瘤了,和田洋一不也是SQUARE派的么
如果SE真要按照ENIX当年走外包发行路线,出游戏的效率不可能像现在这么低

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