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当年的SQUARE为什么这么厉害

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97 98 99年,何止一个square厉害,何止游戏产业厉害,那是整个世界所有文化娱乐产业的黄金年代好吧


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其实7、8、9已经是回光返照了



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成也萧何败也萧何,Square靠电影化的FF7获得了世界级的声誉,最后也死在了电影化上


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posted by wap, platform: VIVO
小胡子成了时代的眼泪了。你看他360上那部死鱼眼主角的游戏。明显是老ff的风格,明显已经玩不下去了
他家制作人,松野真是太可惜了。

本帖最后由 yufe 于 2018-11-15 13:16 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-11-14 19:15 发表
SQUARE在10代以后,就逐渐迷失了自己。

小胡子走了,剩下的人,其实hold不住这个IP。
把宝压在北濑佳范野村哲也身上,是巨大错误。

12本来可以中兴,结果松野又出幺蛾子了。
12以后,FF就死了。
所以很多人说FF7,8,9小胡子什么挂名,实际制作人是北濑佳范云云,其实做过项目的人都知道,一个好的项目管理者有多么重要,小胡子有着充分的整体项目把控经验,对游戏也能吃透,不管是北濑佳范还是野村哲也,或者松野,论他自己的领域能力或许是很强,但是历史也证明了,把他们推到一个整个项目顶端的位置,他们要做的事情就不光是自己擅长的,还得做很多工作,就不行了,项目拖沓严重,成品效果也不好,自己擅长的也发挥不出来,所以我一直认为,作为一个IP,小胡子是可以把这些人每个人能力发挥到极致的指挥棒的角色,他一走,SE很多项目光从进度上就垮了

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ff7是97年1月发售,ff8是99年2月的,FF9是2000年夏季,并非一年一作

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说明日厂的格局只能玩转ps1~ps2这种等级的硬件(非贬义)

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2018-11-15 14:40 发表


所以很多人说FF7,8,9小胡子什么挂名,实际制作人是北濑佳范云云,其实做过项目的人都知道,一个好的项目管理者有多么重要,小胡子有着充分的整体项目把控经验,对游戏也能吃透,不管是北濑佳范还是野村哲也,或 ...
你與其代入自己的經驗還不如看小鬍子他自己怎麽說
人家在polygon的專題裏面就直接説他在Square成爲管理層之後根本就沒有時間去創作以及做游戲
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好比Konami,小島同樣也是頂級製作人
但他的組員作爲監督做出的作品,從來沒有能夠達到小島本人監督的作品高度和潛力
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製作人對項目的管理自然很重要,但是游戲好不好玩,必然是看監督水平

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引用:
原帖由 hideo13 于 2018-11-15 15:50 发表

你與其代入自己的經驗還不如看小鬍子他自己怎麽說
人家在polygon的專題裏面就直接説他在Square成爲管理層之後根本就沒有時間去創作以及做游戲
-
好比Konami,小島同樣也是頂級製作人
但他的組員作爲監督做出的 ...
他那时候不需要去创作或者亲自做游戏,他是制作人,他的作用在于如何将野村或者北濑的能力发挥出来,同理,后来其他人上位了,水平高下就出来了

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工业化快餐不好,但是一个游戏开发搞个56年 谁都受不了

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2018-11-15 17:52 发表


他那时候不需要去创作或者亲自做游戏,他是制作人,他的作用在于如何将野村或者北濑的能力发挥出来,同理,后来其他人上位了,水平高下就出来了
【A few years pass, and they move into a management role at the company, as is a common career path. People still talk about them, despite their work being less hands-on, and they get a credit on every game the company ships. They appear on stage during formal award presentations. In the public eye, they become game industry royalty.

Then they leave.】

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S和E没合并前是两个完全不同模式的公司,S社主开发,但偶尔也会发行其它公司的产品,而E社就是一个纯粹的皮包公司,只发行游戏不开发的,连它自己的招牌DQ系列也是外包制作的,要说E社能影响S社那真是滑天下之大稽了!
世人皆以为Square之衰落始于FF电影版的滑铁卢,我却以为不然,实际上当FF7、8两代横扫世界如卷席之时,就已经种下了Square的衰败之因,FF电影版只是那临门一脚,彻底将S社踢下了深渊。有人肯定对我的话嗤之以鼻,不急且听我慢慢道来!众所周知,S社崛起于FC,发迹于SFC,可以说SFC时代的S社在RPG领域真的可以说是领袖群伦,E社也不能望其项背。那个时候的S社真的可以说是多线出击,全面开花,三大一线大作精妙绝伦,而众多二线RPG也各有特色不遑多让。套用一个动画的台词,大意就是:“沙加你组成左臂,时空你组成右壁,圣剑你组成左腿,财宝(或其它的XX)你组成右腿,我FF来组成头部。”彼时的S社可以说是锐不可当,牢不可破。
但FF7史无前例的大卖和口碑显然冲昏了S社高层的头脑,其后的一系列行为也佐证了这一点,S社将本社大部分资源调用来开发FF系列,并且是多部作品同时开发。S社的资源并不是无限的,所以只能拆东墙补西墙,于是你看到的就是SFC上那些脍炙人口的二线作品的续作的消失,甚至连某些一线作品也泯然众人,圣剑传说被做成了一个四不像,沙加开拓者应该是开拓到火星上去了,异度装甲后期缺少资源,于是你看到了一个青史留名的游戏得了阑尾炎,时空之轮2倒是还不错,没有堕了1代的威风,可能也出乎S社自己的意料之外吧,还有个意外那是挖了个大墙角,这算是无心之得就不多言了。而同期的FF那真的叫一个风光无限,每年一作的同时还能保持高质量,并且电影版也是犹抱琵琶半遮面。你要说那些其它游戏的制作组没有怨言那肯定是不可能的,否则异度装甲的续作怎么改了个名跑到南梦宫的旗下?但更多的人肯定是敢怒不敢言,继续呆在S社给坂口、松野、北濑等人打下手。
这时的S社真的有一种君临天下的气势,但随后FF电影版的惨淡收场,可以说打了S社当头一棒,这一棒显然把S社高层打晕了,同时也把S社内那因为利益而拧成一团的人心打散了,从此时开始,S社滑向了无底的深渊,大量的人才出走,资金链的短缺,S社高层慌了,好像一夜回到了15年前,难道要做一个“真·最终幻想”来挽救自己?可惜对手不会给它时间,即使是平日里勾肩搭背哥俩好的骚尼大哥和哎尼克斯基友也都露出了锋利的牙齿。
福岛康博笑得很开心,他成功的和基友宫本雅史合体了了却了自己的心愿,但是他绝对想不到这一切是Square和Enix共同堕落的开始。

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你要的答案神作里都画了





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squaresoft成也是FF,败也是FF;或是说,成也是小胡子,败也是小胡子;小胡子为社内主导时,FF项目吸取了社内最多最好的资源,这种极度不平衡的管理,为社内其他著名项目的没落埋下了祸根,扩张时期开的诸多新类型新项目也都是浅尝辄止、昙花一现,没有形成人气稳定的品牌资产。新的品牌不稳定,旧的品牌又不扶持、不敢扶持,真到了FF走下坡,社内青黄不接的时候,原本一手的好牌变烂牌,导致无牌可打。再看看现在任天堂、Capcom,虽然也是一路坎坷过来,人才流失也没停过,但公司管理和品牌把控能力,要甩暴发户squaresoft好几条街。。。

因此在我看,小胡子的管理能力并不是很好,或是说,他也许是个优秀的项目负责人,却是个糟糕的公司管理者和决策者。而从他后来和微软蜜月期的履历看,似乎连优秀的项目负责人都不一定是了。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2018-11-15 23:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2018-11-15 20:43 发表
你要的答案神作里都画了




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