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[业评] 为何最终幻想15卖出了近850万份了,还是严重亏损?

近千万销量了,还亏损几千万美金,田畑端也辞职了。现在日本3A游戏开发成本么大吗?以后日厂估计很难会再投巨资开发这样的3A大作了。。。

除了rockstar作品,COD,战地,足球篮球,马里奥塞尔达等少数游戏能卖到上千万吧。
战神这种顶级制作也就7,8百万销量吧,神秘海域,巫师3等等也是1千多万销量,都算很成功了。

[ 本帖最后由 oldcrown 于 2018-11-12 10:48 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
开发了8年前前后后不知糟蹋了多少钱



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posted by wap, platform: Meizu M9
看怎么算账呗,引擎费用全部计算在一个游戏上那就能多很多了。


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posted by wap, platform: Android
那个财报不是说ff亏了,而是说因为取消dlc预计的损失

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
被sony带沟里去了

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那个37亿日元是资产减计,而且是无形资产减计
这种玄学的财报操作基本上就是SE爱怎么掰就怎么掰
真正的意图我已经说过了,减税而已

如果说小田田两年花掉了37日日元,我是相信的,半年还是算了吧,他又不是给黑社会洗钱的
纯粹就是把赤裸裸的内斗摆在台面上给所有人看,现在又说小田田辞职是他自己的个人原因,也就是“被精神病”了

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posted by wap, platform: 小米
因为开始的几年纯白费了。磨了几年洋工最后全部推到我,那几年的人力物力都是成本。

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赶紧多出点游戏上steam,就能赚回来。

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如果不说资产减计,前面亏的实际上是野村磨洋工的6年吧

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posted by wap, platform: Samsung
除了首发都是打折送出去的……

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日本人工资是中国人5-10倍,干劲只有一半。

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以前卖10万就是大作,百万超大作。现在卖不到千万不敢叫超大作,大ip续作只卖三五百万基本算暴死

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-11-12 12:05 发表
日本人工资是中国人5-10倍,干劲只有一半。
日本游戏开发哪个岗位工资是中国的5-10倍啊

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @稲荷团子  于 2018-11-12 11:46 发表
如果不说资产减计,前面亏的实际上是野村磨洋工的6年吧
没有亏,财报说的是其他事情

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-11-12 12:05 发表
日本人工资是中国人5-10倍,干劲只有一半。
现在中国人工资是日本人的5到10倍。传统的游戏行业经常月25万日元。国内业绩好的手游公司给你的奖金都是他们工资的几倍。

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