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[新闻] 巨硬 X018 开始了!

机器5尼?


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 20:48 发表

辐射4 MC均分也有87,但是论RPG元素,这俩都不如MC均分只有84的新维加斯

为什么黑曜石在新维加斯之后永远做不出一个档次的游戏了?
因为这本来就是在吃黑岛破产前的尸体,把做了一半的文案补上而已,没有第二次 ...
微软除了黑曜石之外是否有更多更好的收购对象?其实感觉微软的选择其实也不多



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我一直觉得索尼没把Ninja Theory给收了很傻逼,这工作室的作品不敢说一流,但个个都不错,而且可以支援圣莫妮卡一起赶战神。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 21:18 发表

如果想买哪个独立工作室就能买哪个,神界原罪的Larian Studios显然是个更好的选择
问题在于,这是一个处于明显上升周期的工作室,他们没有表现出强烈的把自己卖掉的欲望,即使有,所需的价钱肯定也比黑曜石高

...
确实对微软更有价值。

索尼能收的话,退一步说,即使不能做到支援战神,也可以算解放圣莫妮卡吧,以前不是经常有圣莫妮卡支援索尼其他工作室的新闻,收了忍者理论支援其他工作室的工作可以接手过来。更重要的是索尼对单机游戏更加重视,不像微软都恨不得旗下所有游戏都加上多人模式。

忍者理论可以算整个欧美除圣莫妮卡外最强act工作室了吧?独立3a这个方向感觉有戏,感觉气质上跟索尼跟相近,而不是微软。

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原帖由 伪装同学丶 于 2018-11-11 21:59 发表


忍者理论不可能同意的,这工作室执着于动作游戏,虽然做得并不好。天剑奴役假鬼泣一圈看下来,上限基本就那样了,就算微软给出更充足的资金,也做不出战神级别既好看又好玩的游戏。
当然他们在视觉表现上不错, ...
不能同意玩不行,确实在视觉冲击力上忍者理论做的很不错,几乎凌驾于大部分欧美大厂(单指动作游戏类型),但dmc我相信是其他欧美工作室绝对无法做出来的,如果你不能卡婊dmc3和4去与之相比,就游玩部分已经秒了九成五的欧美act和一半日系act,即使是圣莫妮卡的战神也是经过好几作的沉淀才能打造出新战神的,你一棍子把忍者理论打死有失公允。

看看明年e3吧,运气好能公布新作,不过这工作室的气质跟微软真是南辕北辙,总觉得无比别扭。。。。。。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 23:13 发表

当年做新鬼泣卡婊派去的负责人就是伊津野,神谷之后历代正统鬼泣的导演
实际上后来神谷的魔女也受到了鬼泣3的影响,伊津野已非吴下阿蒙
其他欧美工作室都没有经受过这个级别的手把手辅导
当然忍者理论这个工作室 ...
暗影我没玩过,不过当初各大论坛推荐的不少。实际上我并不喜欢旧战神那一套,当初ps3上的战神3也是极度耐着性子勉强通关的,所以暗影就没玩(更正,确实没玩过,我回忆的好像是一代。不过美术我很喜欢,我特地收了一本设定集)。

我显然不可能认为忍者理论被微软收了之后就能打造出媲美战神的游戏,不过也值得期待一下。(新战神重启的太牛逼了,在我看来ps4时代根本没有任何act能跟他相比,综合来说)。

小林幸裕现在在干什么?

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2018-11-11 23:37 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 23:37 发表

小林的轨迹跟稻船差不多,美术出身,没当过导演直接当的制作人
所以实际游戏开发没什么能力,这些年主要在忙活越来越萎缩的战国BASARA,以及各种改编影视
基本上是一个玩家可以无视的存在

暗影1是一个展开节奏 ...
混的好惨……………………

老战神那一套打起来比较绚丽(想说华丽的,不过在我看来鬼泣才配得上华丽这个词),配合大气的场景对轻度玩家能产生无与伦比的视觉冲击力,但那一套真的过时了,新战神的视角虽然牺牲了场景视觉效果,却换来强几倍的代入感和更有魄力的打斗效果,估计在没有新视角出来之前,这个后背视角将成为大部分act和tps大作的标配视角了。

回想起来我不喜欢老战神就是因为不喜欢那个视角,给我一种配不上超级大作的感觉(演出效果不在讨论中)

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