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[新闻] 任天堂古川社长财报回答精选

转自NS新闻速报

- 3DS会继续卖下去,只要有需求
- 期待所有大作都登录NS是不现实的,但大作的数量会增加很多
- 除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布
- 手游保持一年2-3款,马车手游进展顺利,依然预计本财年(19年3月)内推出
- 超过一半的NS下载并游玩了《堡垒之夜》
- 部分第三方厂家推动的“云游戏”是很不错的事情,有些游戏不通过这种方式的确没法在NS平台发售
- 会想办法提高任天堂会员服务的吸引力,增加服务的内容
- 失落的龙约首发挺成功,日本地区有很多CYGAMES的粉丝在玩,美国地区则是很多任天堂的粉丝在玩
- 针对今年1-9月没啥大作的情况,古川解释到第一年比较重要,所以一下子发售了很多大作。今年也发售了不少新游戏,当然他们的量级都不如去年。因为游戏开发的周期比较长,所以总会有一段时间没什么超级大作。通过发售一些DLC、LABO和网络会员来过渡这段时间
- 我们重视软件的价值,所以像马车,塞尔达,奥德赛这样的游戏不会轻易打折


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和我预期的差不多,根据游戏开发周期判断,去年和今年立项制作的游戏会在明后两年逐渐发售,再加上卡带成本下降是必然的趋势,游戏会越来越多

1779+1900=3600万(两年累计),明年先预期2000万,看形势不排除到下半年会调高到2100-2200万,这样三年累计5600万,装机量最终上亿概率越来越大了



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索尼如果担心纯据置被混合机蚕食吞噬的大趋势,其实可以怂恿第三方尽量把游戏容量做大来阻碍这一趋势,比如最近索尼就公布了100G蓝光

大表哥2都有100G了,就算未来的NS性能增强版支持移植,但受制于巨大的容量以后登陆NS也不是一件容易的事情

100G不行200G,200G不行500G,卡带成本肯定比不上蓝光的

不过球类游戏可能就是混合机蚕食吞噬纯据置的第一个缺口了,只要NS性能增强版支持寒霜引擎就会开启这一趋势


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3DS会继续卖下去,只要有需求

这条我的理解是哪怕一年只卖100万,3DS业务都会维持下去,主要是NS现在还无法降低到3DS的低价,所以搞不好3DS最终真会磨到8000万

期待所有大作都登录NS是不现实的,但大作的数量会增加很多

古川口中所说的大作估计就是日本第三方和欧美3A冷饭了,其中大部分会跨PS4。欧美3A想同步登陆太难,即使有也是少数(现阶段只能是少数,随着混合机机能的逐步提升+卡带成本下降+纯据置逐步陷入画面瓶颈和机能过剩,趋势上是同步登陆的数量会越来越多。从时间上看会有5-10年,大概十年后欧美3A市场会从现在的两分演变为三分。北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明便携和自由游玩需求是相当一部分纯据置玩家所需要的,这部分纯据置玩家并不满足于被大电视束缚的游戏体验,否则他们就不会入NS了)

除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布

这么说不就是承认了LABO的失败?如果LABO成功了并开拓了NS用户群体,何必再提“还有很多有趣的想法”?这条和上一条其实都是效果打折的,用来稳定投资者预期的

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混合机和纯据置这两条线同时升级,成本是双方共同面临的阻力,混合机单独面临的阻力是续航,纯据置单独面临的阻力是画面瓶颈

4K基本上是家庭客厅电视的极限了,从1080升级到4K的动力要远远小于480升级到720&1080的动力

DS-3DS-NS,DS是没有任何主机画面的游戏,3DS至少有一个启示录,NS则是多了不少。只要NS性能逐步增强就可以承载更多的3A游戏,所以趋势上会越来越多的

因为纯据置会先于混合机达到画面瓶颈,所以混合机和纯据置这两条线同时升级最终会走到一个移植成本接近的临界点

纯据置未来十年要做的必须找到针对混合机的新壁垒,否则就游戏体验差距来说迟早会被混合机蚕食吞噬(混合机有主机、掌机和自由游玩三大体验模式,纯据置只有主机模式,况且纯据置的主机模式画面也会逐渐被混合机追上)

提高玩家黏性也没大用,PS4有40%会员付费率,这40%有一半是索尼的死忠或铁杆就不错了。即PS4装机量1-1.2亿,对应的索尼死忠或铁杆只有2000-2400万这样,剩下的全是不牢靠的普通玩家或跟风玩家

[ 本帖最后由 flies 于 2018-11-12 07:20 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2018-11-12 12:15

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引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2018-11-12 11:17 发表
看了看准帝的回帖内容,别的我不知道,我只知道他一定没看过周围人怎么玩球类游戏,即便最后NS机能追上来了,也不会吞噬家用机地位的就是球类游戏。球类游戏和格斗游戏一样,都是双人对战具有天然优势的,如果去朋友 ...
问题是NS不是纯掌机,而是混合机,是包含主机模式体验的

如果NS只是纯掌机,我当然不会做出如上判断

说实话NS的广告词“随时随地和任何人”还是太老实了点,并没有刻意突出混合机真正的硬件特性优势

要是我,我会弄这么一则广告,顺便踩另外两家一脚:“你还停留在坐在大电视前被电视束缚的电子游戏娱乐?那是真OUT了,不妨来试试NINTENDO SWITCH!主机模式、掌机模式和桌面模式,根据不同场景和个人需求自由选择且快速无缝切换。分离式可拆卸手柄也可以让你随时和朋友一起玩。NINTENDO SWITCH能提供随时随地随心所欲的电子游戏娱乐,这才是真正的电子游戏娱乐!”

当然这则广告的效果只对大众的普通玩家和跟风玩家有效果,对小众的核心玩家是没效果的,因为核心玩家对IP和游戏内容的需求是超过硬件特性需求的

[ 本帖最后由 flies 于 2018-11-12 11:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 jk02 于 2018-11-12 12:53 发表
我觉得准帝老提3a和提高性能,跟老任根本不在一个思路上,老任并不在乎这些,4g内存还是卡表强烈要求得来的。老任想的是怎么提高创意,良性发展,特别亏损37亿老任是打死也不会干的,他宁愿把钱花在广告上。
老任的主要发展方向确实是创意,但创意也面临瓶颈和枯竭

DS和WII大获成功后,老任通过3DS和WIIU搞了不少异质创意,到最新的LABO,有哪个是真正成功的?

走了这么多直路和弯路人家也会反思的,类似N64和NGC的“太红”肯定干不过另外两家,但是DS和WII的“太蓝”一则难度太大二则即使成功也留不住玩家缺乏持久性,所以“半蓝半红”是不是最佳选择?

如果老任真不在乎索软基本盘游戏,公布NS时为何要加入老滚和NBA?今年年初的MINI直面会为何要用黑魂压轴?

NS机能相比3DS大幅提升的甜头,老任已经吃到了并通过财报说明了:NS发售一年半已发售游戏数量突破1300款,超过了WIIU全生涯的游戏数量并接近了PS4和3DS至今的游戏数量,这么多游戏其实就是NS平台良性发展的保证

[ 本帖最后由 flies 于 2018-11-12 15:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 majian1 于 2018-11-12 16:08 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
NS发售一年半已发售游戏数量突破1300款,超过了WIIU全生涯的游戏数量并接近了PS4和3DS至今的游戏数量

这句话是真是假?
自己去看老任的财报决算说明会资料,三厂支持数量超过500家,已发售游戏数量突破1300款

3DS游戏大约是1700多款,PS4是1800多款,估计再过个一年差不多能超过这两个平台了

我好像是去年判断NS平台游戏数量至少5000甚至上万不是信口胡说的,是参考STEAM和手游数量测算后得出的结论

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游戏数量是全世界ESHOP合计并去掉重复的

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