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[新闻] 田畑端从SQUARE ENIX离职,FF15 后续 DLC 多数取消!

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-8 14:44 发表
重度抑郁女玩家多次自杀未遂 称《FF15》DLC是活的希望

http://games.sina.com.cn/wm/2018-07-10/doc-ihezpzwu4301005.shtml

有人给我发了这个旧闻
这浓浓的中二味道,10有20是假的


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引用:
原帖由 kangbaiyin 于 2018-11-8 15:30 发表
关于VB我有个问题。

网上关于村爹的VB,目前看到的说法有2种,一种是说VB基本没做,另一种说VB做的差不多了,15是在这个基础上删改的结果。

那到底VB是做了还是没做,感觉这个都成了幻之作了。
FF15发售后不久,就有玩家用GOD MODE飞进皇都
然后发现以前SE用来宣传的皇都脱出战PV的场景建模都还在



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引用:
原帖由 重装高达 于 2018-11-8 17:52 发表
posted by wap, platform: Android
问了问在Se上班的程序员朋友,他们两个月前就知道这事了,你那个看来是真舅舅。

另外,小田田这人是真不行,说是做完FF15就膨胀了,社内俨然大功臣的样子,典型的小人得志行径。 ...
好像是只有那个多人模式是借调14的人,高桥和也带队
-
不过田畑端在正篇结束之后貌似就不近一线了,那些DLC他要么是制作人之一要么是执行制作人,当个甩手掌柜


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-8 19:23 发表

SE那个公告本来就很扯,工作室3月成立,现在转型,半年时间,资产减计37亿日元?
这个金额给David Cage都足够花5年作出一个底特律了,结果小田田只花了半年?
当然资产减计不等于直接的开销累计,这里面操作空间 ...
估计以后除了FF14,夜光引擎就不会支持其他SE作品了
-
说来马塞龙也是个奇葩啊,主导的水晶/夜光和Fox,现在都面临完蛋状态
他在万代主导的新引擎是不是jump force搭载那个?还是噬神者?
要是这游戏又挂了会不会马式引擎三连败?

[ 本帖最后由 hideo13 于 2018-11-8 19:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-8 19:54 发表

Jump Force用的是UE4,而且这个游戏BANDAI只是发行商
God Eater 3引擎没提,但是画面类似的Code Vein也是UE4
其实像他这种人招来做不做自己的引擎无所谓,他主要的意义在于给比较落后的日厂普及PBR、Photoscan等 ...
看来以后所谓“豆腐店自家用”引擎将会原来越少啊

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