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[新闻] 田畑端从SQUARE ENIX离职,FF15 后续 DLC 多数取消!

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原帖由 西塞尔 于 2018-11-8 12:38 发表

是小田田不开发FF15 DLC,高层预估造成37亿资产的浪费
首先那四个DLC里取消的三个,在上周的新闻里还确认会推出的,这就取消了
在小田田今天宣布辞职之前,昨天SE突然发表了37亿资产减计的报告,但并没有说因为什么,今天来看当然就是这三个DLC了

KH3一开始用的也是Luminous,但在野村从FF15撤出专心这个项目后,引擎逐渐改为UE4
而小田田掌控的Luminous Productions曾表示要继续使用Luminous引擎开发游戏

这就是SE的内斗,从逻辑上讲,小田田为了自己当然是愿意继续开发那三个DLC的
但是从集团整体角度来看,没有必要在UE4之外再弄个引擎了
所以内部斗争落败的小田田就成了弃子
(当然野村说UE4更容易开发,我也相信这是实话,但是双方分家后,引擎之争的本质已经变成了内斗)

几年前他意气风发揭露野村在V13常年摸鱼的内幕,野村不可能不怀恨在心,连作为共犯的前社长和田洋一很可能都会记仇
当然这个问题的本质正如我之前所说
SE的收入重心早就不是主机游戏了,但他们还打算拿老IP的新闻拉拉股价,所以就是到处画饼,但实际没分配多少开发人员
永远是一部分游戏在正经做的同时(KH3),另一部分在摸(FF7RE)
过去也是这样,FF15的开发步入正轨差不多也是FF13三部曲制作完毕的时间点

野村在KH3这个项目上是没有摸的,马上就要发售了
前两天他还说KH3发售后FF7RE的开发会加速,也就是这个意思
但是你不给他分配更多人手,他是没法在两个项目上同时加速的,只能开发一个摸一个

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-8 12:50 编辑 ]


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原帖由 混血王子 于 2018-11-8 12:58 发表
就SE现在这开发实力,别排着队本社做了,说不定外包质量更高
FF7RE之前外包给CC社两年多做的内容,在去年已经直接被放弃了,开发进度等于归零了
当然SE当初到底是抱着什么态度把这么重要的游戏外包,也是值得怀疑的,搞不好也是摸鱼的一种
至于野村现在说KH3之后FF7RE会加速,这个不是说谎,他只是没有足够的人同时做两个项目而已
所以KH3发售后,FF7RE的开发就会真的步入正轨了



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原帖由 大蛇丸 于 2018-11-8 13:05 发表

最新财报显示se的手游利润也不好,37亿里面应该还有遣散费
https://www.resetera.com/threads ... 9441/#post-14691347
财报里点名写了那37亿就是Luminous Productions造成的
至于为什么要这么做,除了内斗之外,还有个财务问题
一个游戏没做完被取消,甚至做完了但不发售,可以在财报里写成资产减计,这样可以免税,而取消发售后,广告费也省了
SE最近不是第一次干这事了,卖掉IO之前杀手47的续作基本就开发完了,SE没要,把这个几乎快做完的游戏甩了出去,因为他们不看好
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原帖由 wind 于 2018-11-8 13:08 发表
几个日厂的项目管理真是一塌糊涂,虽然ff15初版确实很多问题,但能看出小田田还是在弥补的。
我看现在SE本社就没几个人可以做大项目,FF16要遥遥无期了吧。
FF7RE未来会花几年时间正经做,当然要玩到估计也得是PS5了,除非先丢个很短的序章
FF16就不用指望了,公布了也是纯大饼


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原帖由 zrmm 于 2018-11-8 13:18 发表
话说当年EIDOS重启的古墓和杀出重围评价销量都很好结果没过几年就做崩了这锅SE得背吧
Eidos蒙特利尔这个制作组的履历一直不怎么好
新古墓三部曲最后一作暗影换了制作组,导致品质下降,因为SE觉得水晶动力应该去做更有“钱”途的漫威妇联改编游戏,所以就交给了蒙特利尔
杀出重围3初版开发也是一片混乱,BOSS战外包,后来导演剪辑版抢救了一下,口碑有所回升
但是杀出重围4,SE又开始下令乱搞,加氪金,故意把半截子剧情拿出来卖,这个是内部员工匿名曝光过的
http://club.tgfcer.com/thread-7246320-1-1.html
后来又表示杀出重围4销量不佳,所以决定暂时封存这个IP,也就是说半截子的算盘栽了,后半截也不给你了
就这么毁了一个刚刚复活的经典IP
神偷4更不用提了,连抢救的价值都没有了,当然杯赛出了耻辱系列,也没人在乎神偷4了

现在来看我倒是应该庆幸杀手47逃出了SE的魔爪,起码这不是SE集团的核心IP,还能找到人接盘
FF15取消的DLC,是没人接盘的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-8 13:55 编辑 ]
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  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-8 20:25

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原帖由 radiata01 于 2018-11-8 13:30 发表
日厂本世代就卡裱活了,其他残的残,败的败,简直了。
卡婊也不是说良心发现,卡婊是在网游和手游两方面都碰壁了以后,才发现自己只能继续搞传统主机游戏的
(MHW首发没PC,而之前PC的MH网游并不成功)

当然卡婊现在尝到甜头以后也开始露出獠牙了,上一次季度财报提到以后要想办法在单人游戏里塞更多DLC
所以卡婊以后不会走手游大厂路线,但是他们会从别的方向想办法榨你的钱
生化2和鬼泣5快发售了,暂时还没受到这个新政策的影响,也就卖点皮肤,但是后面再出新作的话,不好说
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  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-8 20:27

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原帖由 伪装同学丶 于 2018-11-8 13:48 发表


我倒是认为杀出重围搞成这样也很正常,人类革命的第一人称+第三人称切换+潜入实在怪异,屎黄色调+各种室内玩得头晕眼花,当然我没深入玩,只是几小时的感受,续作肯定不考虑。
而杀手47,软重启这部内容很多,分 ...
我那番评论是普遍舆论观点,倒不是我自己的主观评论

如果让我主观评价的话,这些游戏,除了杀手47,没有一个是我真正喜欢的,这才是我的实话
古墓三部曲我只是觉得2013年的第一部战斗做的不错,后面沙盘化捡破烂降低节奏我也不喜欢,剧情也是越来越差(我不觉得第一部剧情很好,但后面更不行了)
杀出重围3属于山中无老虎猴子称大王那类,历史意义远不如初代,也就比2代好点

小田田自己的毛病也有,主要就是夺权后太意气风发了,从2014年TGS公布的那个沙盘来看,他不摸,但自己也不知道做这么大地图有多费事
最后又成了画饼,只不过是从CG空气饼变成了半张饼

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原帖由 iceliking 于 2018-11-8 13:57 发表
感觉SE本社的退化,PS4高清后的费用技术膨胀,SE已经无法承载FF这种体格的游戏了,其实日系在高清以来都没有搞清楚什么是沙盒和世界观游戏,其一贯的一本道思维也限定了日系对庞大游戏的驾驭能力,结果搞出来FF15这种 ...
如果不谈小田田眼高手低的问题的话
FF15实际开发是从2012年开始的,还要弄一个自研新引擎,搞成这样其实正常
KH3目前没看出什么雷点

SE主要的问题还是在于为了股价强行画大饼
但画大饼的意思就是,他是骗玩家和股东,但不是骗自己
FF15并没有从2006年就开始正经搞,所以这个效率也不算太失败,FF7RE同理
SE自己是清楚怎么回事的,而小田田充当了那个指出皇帝新衣的孩子,当然他这么干也是为了内斗,为了让自己出头
最后同样被内斗给铲走,其实是情理之中
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  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-8 14:14

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重度抑郁女玩家多次自杀未遂 称《FF15》DLC是活的希望

http://games.sina.com.cn/wm/2018-07-10/doc-ihezpzwu4301005.shtml

有人给我发了这个旧闻

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原帖由 kangbaiyin 于 2018-11-8 15:30 发表
关于VB我有个问题。

网上关于村爹的VB,目前看到的说法有2种,一种是说VB基本没做,另一种说VB做的差不多了,15是在这个基础上删改的结果。

那到底VB是做了还是没做,感觉这个都成了幻之作了。
V13在FF13本传三部曲接近完工之前一直是预开发状态
就是说,有在做人设,世界观架构,但没有正式开发
当时的几段视频不是CG,就是加上了UI伪装成即时渲染的CG

FF13三部曲快做完的时候,V13才变成FF15,正式投入开发
然后开发了大概一年多,小田田夺权,野村转移到KH3项目,并逐渐把引擎换成了UE4
大概如此,具体夺权过程的时间点我记的不是很清楚了,可能有出入,但肯定是2012-2013这个范围

当然,2006-2009年V13公布的那些初期构思,跟后来的FF15比,已经是面目全非了,成了不同的游戏
这个谁都能看出来
E3 2013那个预告片应该还是野村时代的遗留结果,不过大概E3后小田田就掌权了
所以世界观从现代城市变成水都大概是野村时期就有的变化
但是最后把女主角搞得这么酱油不像是野村的意思

大概就是这么回事,具体细节这个论坛肯定有人记的比我更清楚就是了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-8 15:38 编辑 ]

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原帖由 kangbaiyin 于 2018-11-8 15:43 发表
看完楼上2楼,这V13还是有实际在做的,但是完成度多少就说不清了?
V13只有预开发,世界观转变成FF15之后野村带头搞了一年多,然后小田田夺权,大概如此
很多人喜欢的那个更现代更酷的V13,基本上只是个预开发的概念
小田田在开发上继承的是野村的FF15,但不是V13,后者没多少实际内容可以继承

顺便SE今天股价似乎还涨了一波……股民表示情绪稳定?
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  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-8 20:33

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原帖由 kangbaiyin 于 2018-11-8 15:55 发表


了解了,谢谢。

想再问下,7RE的进度到底是什么情况?CC2的真的全部不用了清零重新开始?
世界观和设定图这些东西不会重新开始的,但是实际程序数据差不多就是重来了
当然FF7RE这个项目现在是有保障的,野村昨天承诺过,KH3发售以后他就把这个提到首位优先权
只不过,要像KH3一样等很久就是了

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原帖由 kangbaiyin 于 2018-11-8 16:02 发表
这难道真要等到ps6吗。
那不至于,最多也就再等个5年
KH3目前来看内容还蛮丰富的,如果没有潜在雷点,起码换成UE4以后,野村的这个效率就不算低了

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原帖由 嵩山左冷禅 于 2018-11-8 16:13 发表
不是说FF15还要出一个多人网游版的零售版么,这个也不会再出了吧
12月13日发售

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原帖由 andiloveher 于 2018-11-8 17:15 发表
田畑端离职的原因可能不是亏损,而是跳槽。
刚刚在隔壁论坛看到一个说田畑端跳槽去英伟达的帖子以及截图,开始是不信。
然后顺着ID查了一下这个人在游戏时光的发帖。
这位在10月的时候就说了田畑端离职了,然后在 ...
FF15跟NV在过去有长期合作,之前还说准备加入RTX光线追踪,现在他走了,还要不要加这个功能我就不知道了
主要问题是他这种闹起内斗连自家社长一起损了的行为,在日本职场的环境是很不受待见的
所以要说他去个外国企业,倒也不是不可能,但我个人不觉得是NV,当然这件事我也没什么消息

所谓的亏损本来就是SE故意取消DLC导致资产减计逃税而已,欲加之罪何患无辞
如果把DLC做完了正常卖了就不见得亏损

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原帖由 古兰佐 于 2018-11-8 18:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以这人走了对se来说是好事?但感觉野村也没好到哪里去啊……
整个事件没有纯粹的好人也没有纯粹的坏人,小田田和野村都各有功过
非要说纯粹的坏那就只有SE董事会那些玩弄手下和玩家的高层了
只是对于想玩FF15 DLC的人来说,这就是坏事
对于想玩其他游戏的人而言,也许是好事,因为小田田的手下可以做别的项目了

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