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[新闻] 田畑端从SQUARE ENIX离职,FF15 后续 DLC 多数取消!

引用:
原帖由 kangbaiyin 于 2018-11-8 15:30 发表
关于VB我有个问题。

网上关于村爹的VB,目前看到的说法有2种,一种是说VB基本没做,另一种说VB做的差不多了,15是在这个基础上删改的结果。

那到底VB是做了还是没做,感觉这个都成了幻之作了。
FF15发售后不久,就有玩家用GOD MODE飞进皇都
然后发现以前SE用来宣传的皇都脱出战PV的场景建模都还在


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看完楼上2楼,这V13还是有实际在做的,但是完成度多少就说不清了?



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引用:
原帖由 kangbaiyin 于 2018-11-8 15:43 发表
看完楼上2楼,这V13还是有实际在做的,但是完成度多少就说不清了?
V13只有预开发,世界观转变成FF15之后野村带头搞了一年多,然后小田田夺权,大概如此
很多人喜欢的那个更现代更酷的V13,基本上只是个预开发的概念
小田田在开发上继承的是野村的FF15,但不是V13,后者没多少实际内容可以继承

顺便SE今天股价似乎还涨了一波……股民表示情绪稳定?


本帖最近评分记录
  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-8 20:33

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-8 15:50 发表

V13只有预开发,世界观转变成FF15之后野村带头搞了一年多,然后小田田夺权,大概如此
很多人喜欢的那个更现代更酷的V13,基本上只是个预开发的概念
小田田在开发上继承的是野村的FF15,但不是V13,后者没多少实际 ...
了解了,谢谢。

想再问下,7RE的进度到底是什么情况?CC2的真的全部不用了清零重新开始?

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引用:
原帖由 kangbaiyin 于 2018-11-8 15:55 发表


了解了,谢谢。

想再问下,7RE的进度到底是什么情况?CC2的真的全部不用了清零重新开始?
世界观和设定图这些东西不会重新开始的,但是实际程序数据差不多就是重来了
当然FF7RE这个项目现在是有保障的,野村昨天承诺过,KH3发售以后他就把这个提到首位优先权
只不过,要像KH3一样等很久就是了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-8 15:57 发表

世界观和设定图这些东西不会重新开始的,但是实际程序数据差不多就是重来了
当然FF7RE这个项目现在是有保障的,野村昨天承诺过,KH3发售以后他就把这个提到首位优先权
只不过,要像KH3一样等很久就是了
这难道真要等到ps6吗。

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引用:
原帖由 kangbaiyin 于 2018-11-8 16:02 发表
这难道真要等到ps6吗。
那不至于,最多也就再等个5年
KH3目前来看内容还蛮丰富的,如果没有潜在雷点,起码换成UE4以后,野村的这个效率就不算低了

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posted by wap, platform: Android
jrpg确实越来越难了,且玩且珍惜吧

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不是说FF15还要出一个多人网游版的零售版么,这个也不会再出了吧

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原帖由 嵩山左冷禅 于 2018-11-8 16:13 发表
不是说FF15还要出一个多人网游版的零售版么,这个也不会再出了吧
12月13日发售

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-8 15:57 发表

世界观和设定图这些东西不会重新开始的,但是实际程序数据差不多就是重来了
当然FF7RE这个项目现在是有保障的,野村昨天承诺过,KH3发售以后他就把这个提到首位优先权
只不过,要像KH3一样等很久就是了
好几月前,隔壁论坛有个在日程序员拿了1BD的offer,被人告知是返工地狱,要做好心理准备

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授权让Luna或龙骑姐去客串刀魂6吧,补补亏损
我要玩露娜的鱼叉捅

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田畑端离职的原因可能不是亏损,而是跳槽。
刚刚在隔壁论坛看到一个说田畑端跳槽去英伟达的帖子以及截图,开始是不信。
然后顺着ID查了一下这个人在游戏时光的发帖。
这位在10月的时候就说了田畑端离职了,然后在第二新闻也重复了。
不知道真假舅舅,但是感觉挺有意思。

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FF15的问题是制作的想法超过了实际团队的能力,受到GTAV online模式的影响,FF15也想做成单机+网络的这种常买模式。

GTAV能一直维持销售态势,online功不可没,但FF15的团队本身并没有开发过这样的online模式,11和14是完全不同的团队,按SE内部的工作室关系来说,也不太可能互相借鉴。

从结果上来说,online模式玩家数少的可怜,那些忠实fans基本当作单机在玩,加上本身FF15的质量和内容并不完善,没法做到如GTAV这样长卖。
财务统计和销量能说明结果,最终从财务审核来说,FF15之后的销量并不足以支撑维护和DLC开发,而15恰恰是田畑端赖以组建studio的基础。
从公司长远角度来看,用UE4并不是最佳选择,毕竟以SE这样的体量公司,如果没有自己核心R&D,始终是风险,EA,Activision, UBI等维护自己的引擎而非UE4,也是吃了当初用UE3的苦头。

SE制作的问题其实还是要归结于开发体制,要想开发FF这样的3A大作,上千人的协同工作模式是需要的,其中牵涉到模块分配,外包管理,工具开发,数据管理等等,这方面日本公司相比欧美差距不小。

但FF本身并不是年货性质的游戏,要量产化模式开发,也需要摸索和试错。

一味追求和欧美比拼我觉得不可取,ATLUS能做出自己风格的就是很好的参照,P5说明不用沙盘,不用自由战斗,也能做出高质量RPG游戏。

如果再走FF15的路子,我估计FF16是否能出,要取决于下个继任者在董事会有多大的财政权利,而非制作人了。

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引用:
原帖由 andiloveher 于 2018-11-8 17:15 发表
田畑端离职的原因可能不是亏损,而是跳槽。
刚刚在隔壁论坛看到一个说田畑端跳槽去英伟达的帖子以及截图,开始是不信。
然后顺着ID查了一下这个人在游戏时光的发帖。
这位在10月的时候就说了田畑端离职了,然后在 ...
FF15跟NV在过去有长期合作,之前还说准备加入RTX光线追踪,现在他走了,还要不要加这个功能我就不知道了
主要问题是他这种闹起内斗连自家社长一起损了的行为,在日本职场的环境是很不受待见的
所以要说他去个外国企业,倒也不是不可能,但我个人不觉得是NV,当然这件事我也没什么消息

所谓的亏损本来就是SE故意取消DLC导致资产减计逃税而已,欲加之罪何患无辞
如果把DLC做完了正常卖了就不见得亏损

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