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[模拟相关] 【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释

当初怎么也搞不懂索尼搞cell 和 4mb的嵌入式缓存的动机,明明比dc晚2年,内存却比dc小一倍,成天拿4mb的显存和cpu同频说事,说同频这才是正途,dc就是垃圾。的确同频优化好了的确很神,但开发难度却上升了n倍,导致ps2初期游戏画面很差,开发难度比土星还难,整个一个半吊子系统。

最后才知道cell芯片不过是索尼的进军高端电子芯片的副产品,扔在ps2上的那几亿的美元开发费用就是个噱头,索尼早瞄上了高端服务器市场,世嘉老任只不过是垫脚石。

最后那个cell的服务器版本真的是太垃圾了,倍老美吊打,而索尼竟然不知悔改,ps3上继续这么玩,要是微软360没有三红,索尼要翻身真的很难。


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