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[模拟相关] 【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释

顶好文。我觉得如果要配点图,更直观,就更赞了,否则一般不了解GS的看客,根本连什么是后端缓冲,什么是前端缓冲都不知道,比较难理解。。。


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2018-11-10 08:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 mitaosi 于 2018-11-10 02:44 发表

DC用的WINDOWS CE,开发工具也非常友好,程序员开发游戏时更容易充分发挥机能;索尼那边的开发环境一直被程序员抱怨
DC的WinCE SDK和原生SDK其实根本不是一个东西。。。。。
更能发挥完整性能的,是原生SDK,WinCE SDK只是在原生API上再次封装提供了WinAPI,方便部分使用Windows API的游戏移植而已。对大多数游戏开发商来说,并不会去用。。。
而原生SDK其实也并不算很好用。



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