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[其他] 【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释

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原帖由 @BigBangBang  于 2018-11-8 08:12 发表
很多480i游戏,即便在模拟器里把分辨率拉起来,隔行特性却依然没法改变。简直贻害万年。
为什么?


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原帖由 @u571  于 2018-11-8 15:25 发表
后期那是大厂舍得投钱做美工,不代表PS2技术上就比DC强哪去

PS2一开始连纹理压缩都不支持,纹理表现力烂的滴屎,还不如16MB内存的DC

后期开发出用EE软件压缩纹理技术在加上美工成本投入增加,画面才有比较明显改观,相比2001年出的XBOX,PS2技术落后了一个时代
少纹理压缩是个短板,不过总体指标上比DC强太多,初期的决战和tt2,就没法比了



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原帖由 @u571  于 2018-11-9 10:14 发表
没有纹理你填充什么?PS2的显卡部分连TNT2都不如
多了去了,比如动态模糊


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原帖由 @nikutai  于 2018-11-10 16:41 发表
6600万多形显示在512*224上,细思极恐。

本帖最后由 nikutai 于 20181110 16:42 通过手机版编辑
录像带没见过么……

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原帖由 @shinkamui  于 2018-11-11 16:51 发表
录像带每个像素都有无限AA,ps2有么
道理是一样的,那就是分辨率高也要和实际内容对应,不然大家都打800 600的quake2秒halo2了

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