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[其他] 【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释

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原帖由 倍舒爽 于 2018-11-10 11:30 发表
posted by wap, platform: VIVO
dfretro那两期我都看过,我很确定mgs2和sh2的pc和xb版特效缩了,尤其是开场跳下船那个效果,还有mgs2的水面有网面感…
最完美的特效还是ps2版,除了分辨率稀烂…
另外ps3版zoe2打补 ...
我重看了一下,MGS2是我记错了,XB少了景深,动态模糊和雨点变差
但是那些差距都不是XB没法做的问题,还是移植毛糙的问题,DF自己也是这么认为的
PS2版的景深跟高清游戏的复杂景深不一样,是那种很简单的中线分裂严重的景深
移植毛糙的意思就是简单把PS2那些吃填充率的贴图土办法移植到其他平台,而不是拿Shader重写

贴图XB版比PS2差的原因我没记错,的确是8位贴图转换毛糙的问题,转换过程没有去掉色带
但如果是PC游戏移植到PS2,贴图颜色变差的会是PS2

实际上后来蓝点的PS3和X360版还是基于XB版移植的,只是补上了一部分缺少的特效
因为PS3和X360的红外线画面是红绿,不是红黑,这是XB版的特点

ZOE2的PS3初版稀烂也是类似的问题,找个小作坊把PS2的特效未经重做原封不动照搬过去等比放大,那就一定会把PS3的填充率问题暴露的很彻底
补丁把特效重写了就好多了

实际上之所以PS2移植到其他平台总是出现这些问题,本质上还是因为PS2的性能比NGC和XBOX弱,导致从前者移植到后者即使态度再差也能凑合,反之就不行
在这种情况下,NGC和XB在填充率之外的性能实际上是被拖后腿了,因为MGS2这种游戏显然不是XB真正性能的体现
其他主机跟不上它的填充率,是因为有更高效的实现方式,不需要那么高的填充率
生化4的NGC移植PS2工作,一开始也是想办法代码尽量照搬,后来发现根本跑不起来,全部重写,这才是真正符合两台实际性能的区别

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-10 12:14 编辑 ]


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原帖由 聋则嗅明XP 于 2018-11-9 07:38 发表
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还是先进的,只是迫于成本压力,特别是逆天的DRAM总线带宽,48GB吞吐量,当时玩pc的都看傻了。
你勾起了我的不堪回忆,PS2发售前我到处跟朋友吹7500万多边形的未来科技,结果出来了就TTT跟RRV那俩货我都不好意思邀朋友来看,后来遭到身边各种geforce用户鄙视。
PS2那尴尬机能不能看专为它开发的游戏,用跨平台同期发售游戏一比就露馅,玩FPS的心里都有数

[ 本帖最后由 KainX 于 2018-11-10 12:07 编辑 ]



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mgs2移植确实不好,水面效果一般来说只要dx7以上的硬件应该不会轻易比ps2差的,毕竟ps2的多重纹理混合弱势,像室内反射效果,mgs2就是作镜像建模然后半透明处理得到,而dx7的硬件都是支持环境立方贴图的,根本不需要额外的建模,如果移植不考虑硬件随便应付甚至按ps2的思路来做肯定好不了
sh2最初的移植不算差了,关键还是很多效果是针对ps2机能设计的,像投影pc要做到那种效果需要dx9级别的硬件才比较容易(xbox的gpu添加了相应的机能不是纯dx8级别的),那时ps2移植pc的游戏都是以dx7\dx8的硬件做基础(尤其是dx7的硬件还统治了很长时间,不得不照顾这些硬件),确实很难完全兼顾


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原帖由 @KainX  于 2018-11-10 12:06 发表
你勾起了我的不堪回忆,PS2发售前我到处跟朋友吹7500万多边形的未来科技,结果出来了就TTT跟RRV那俩货我都不好意思邀朋友来看,后来遭到身边各种geforce用户鄙视。
PS2那尴尬机能不能看专为它开发的游戏,用跨平台同期发售游戏一比就露馅,玩FPS的心里都有数
哈哈,ps2实机的游戏我根本玩不下去,实在太糙了。
好在后来有了模拟器。

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原帖由 nikutai 于 2018-11-10 12:57 发表
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哈哈,ps2实机的游戏我根本玩不下去,实在太糙了。
好在后来有了模拟器。
你不要脸的样子让人真是印象深刻
本帖最近评分记录
  • ORICONF 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-10 14:47
  • 泡泡嘴 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-10 13:43

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原帖由 seek 于 2018-11-10 03:45 发表
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其实ps2可以在vu1上实现背面剔除
他想说的其实是powerVR的HSR……

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原帖由 seek 于 2018-11-10 03:54 发表
posted by wap, platform: Android

题外话。
ff12特效比较复杂了。但是ff12 hd 版没丢特效,完全还原ps2真机效果。模拟器都是丢了特效的。

本帖最后由 seek 于 2018-11-10 03:57 通过手机版编辑  
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
那些都是重写了shader  TGFC·NG

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-10 11:59 发表

我重看了一下,MGS2是我记错了,XB少了景深,动态模糊和雨点变差
但是那些差距都不是XB没法做的问题,还是移植毛糙的问题,DF自己也是这么认为的
PS2版的景深跟高清游戏的复杂景深不一样,是那种很简单的中线分裂 ...
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
最近的dmc hd合集里的dmc1也很差劲  TGFC·NG

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我觉得铁拳TT PS2版还是很不错啊 建模超细致,完全不是DC上能看见的高细致建模。颜色、光源也非常好。

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当年有ps2和一台hs29的机器已经完全可以没有遗憾了

xbox的话,有台hr36也没有什么遗憾了…

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有没有韩版铁拳tt的画面分析

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原帖由 @小僵尸  于 2018-11-10 13:02 发表
你不要脸的样子让人真是印象深刻
我谈自己感受关你什么事?
你喜欢朦胧美是你的事。

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插楼问一句,除了分裂细胞系列,当年哪些跨平台XBOX版是大幅强过PS2版的?

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原帖由 Rudyfang 于 2018-11-10 14:34 发表
插楼问一句,除了分裂细胞系列,当年哪些跨平台XBOX版是大幅强过PS2版的?
火爆狂飙3,虽然PS2版已经很好了,但是Xbox版特效更好
剑魂2,PS2和NGC都是480P,Xbox是720P,但因为这个是以PS2为基础开发的游戏,所以Xbox的特效并不突出
EA的一票体育游戏也支持720P,不过这个画面就一般了

PS2的分裂细胞发展到后期的3代已经是给XB/PC量身定做的了,PS2版不只是画面缩水,连关卡路线都缩

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引用:
原帖由 nikutai 于 2018-11-10 14:20 发表
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我谈自己感受关你什么事?
你喜欢朦胧美是你的事。
瞎子吃馄饨的事情

我实话实说而已

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