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[业评] 想问个问题,暴雪nb还是R星nb?

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
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原帖由 woowoo 于 2018-11-10 19:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
这就是你国绝大多数“电竞玩家”和手游玩家的缩影
所以说没必要和moba only玩家讨论游戏,大家根本不是一个圈子。


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明确反对“这种游戏丢到RTS黄金时代特么的屁都不是”,一看就是电脑都打不过,没和人打过的云玩家

我说说war3 ,我主族ud
平衡性方面:极度不平衡,1.20开始,就成了被人族、orc、精灵吊打的对象,人族更是是见谁都是花式吊打。
策略性方面:也是一泡污,要两边选orc,能打成镜像大战,两边出兵时间练级顺序可以达到完全一致,剑圣带着相同数量的大g在中间对殴。
兵种方面:板凳兵种一大堆,ud的法师、天鬼、orc的黑牛、萨满、巫医、猎头等。废物科技也是一大堆,垃圾宝物也是一大堆。
运营方面:运营个蛋,就那4张图tm、tr、ei、ts,几分钟开矿几分钟练哪个点我现在都记得。
而且也tm没几个人玩,都在玩rpg地图,没玩的云玩家最喜欢吹这些rts了,因为看不懂就觉得哇,好牛逼。lol和dota真的是完爆之。



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引用:
原帖由 @kkaiosh  于 2018-11-10 20:41 发表
明确反对“这种游戏丢到RTS黄金时代特么的屁都不是”,一看就是电脑都打不过,没和人打过的云玩家

我说说war3 ,我主族ud
平衡性方面:极度不平衡,1.20开始,就成了被人族、orc、精灵吊打的对象,人族更是是见谁都是花式吊打。
策略性方面:也是一泡污,要两边选orc,能打成镜像大战,两边出兵时间练级顺序可以达到完全一致,剑圣带着相同数量的大g在中间对殴。
兵种方面:板凳兵种一大堆,ud的法师、天鬼、orc的黑牛、萨满、巫医、猎头等。废物科技也是一大堆,垃圾宝物也是一大堆。
运营方面:运营个蛋,就那4张图tm、tr、ei、ts,几分钟开矿几分钟练哪个点我现在都记得。
而且也tm没几个人玩,都在玩rpg地图,没玩的云玩家最喜欢吹这些rts了,因为看不懂就觉得哇,好牛逼。lol和dota真的是完爆之。
你说了这些暴白们也不会承认,暴雪现在把war3更新到1.30,结果出现了更多毒瘤玩法,不过倒是想看看重制版的平衡性是什么样

现在看来,暴雪设计的英雄加兵种的玩法,但是没有能力把这个玩法丰富或者平衡起来,经验值跟宝物作为一种资源表现形式不够直观,板凳英雄太多,掉宝机制也有很大问题。

星际二走了另外一个极端,最开始的版本a地板太强了,于是加了一堆毒瘤兵种,现在彻底平衡不了,改推打合作模式打电脑了,神奇的不行。


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以前的暴雪牛逼,这几年真不行

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原帖由 kkaiosh 于 2018-11-10 20:41 发表
明确反对“这种游戏丢到RTS黄金时代特么的屁都不是”,一看就是电脑都打不过,没和人打过的云玩家

我说说war3 ,我主族ud
平衡性方面:极度不平衡,1.20开始,就成了被人族、orc、精灵吊打的对象,人族更是是见谁 ...
这种回复还算是有料的,至少有自己的见解
来来来,再说说星际1啊
我还是那个观点,war3直接是dota的爸爸,再怎么不济也比个塔防万年一张图小品游戏强多了

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
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原帖由 @信步闲庭  于 2018-11-9 03:00 发表
你对主机游戏的观察入微实在感人,机顶盒论还是塞回你的嘴巴比较好,丢人现眼的观点。也别提什么3A,3A多的是换皮年货,没有机制变革狂堆细节的平庸大作

我喷个现在的快餐电竞真真把小学生都引出来了,不好意思哦,捅到你们的菊花了。什么欧冠NBA都扯出来了,我就问问你现在的DOTA类游戏,美其名曰的moba,从DOTA到LOL到农药是不是一个比一个火,一个比一个快餐。去微操化,去运营,去多线,搞个万年不变的塔防思路,地图三路一河。本质就是个没有多少观赏性的小品类游戏,装特么的电竞主流!?这种游戏丢到RTS黄金时代特么的屁都不是。成功了算是赶上游戏普及的好时代,赶上PC游戏界十数年如一日没有进化没有革新,就靠电竞续命的尴尬格局。

现在的暴雪再垃圾,曾经也是电竞的始作俑者,倒是某些PC青数典忘祖快得很
第二段说得非常好

但是第三段……电竞不止有RTS啊!

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原帖由 kkaiosh 于 2018-11-10 20:41 发表
明确反对“这种游戏丢到RTS黄金时代特么的屁都不是”,一看就是电脑都打不过,没和人打过的云玩家

我说说war3 ,我主族ud
平衡性方面:极度不平衡,1.20开始,就成了被人族、orc、精灵吊打的对象,人族更是是见谁 ...
游戏没有完美的啊,没有bug,完全平衡的就是好游戏吗?你看看鬼蟹改的WOW,大家技能都一样,好玩吗?
LOL还有人吐槽每次比赛上场的就那么几个英雄呢。

一款游戏只要有亮点就行了,WAR3给我们带来的快乐也足够多了,绝对是人类史上能排上号的游戏,别说还衍生出了dota这个东西,单是一个编辑器就能载入游戏史册。

你别玩了几天war3就在这对比了,war3那种大兵团加英雄操控作战的快感,绝壁游戏史第一。

[ 本帖最后由 Alfons 于 2018-11-12 14:02 编辑 ]

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dota是在sc1上诞生雏形的

也就是说moba这个游戏种类的诞生并不必须war3及其编辑器

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游戏类型多样肯定是暴雪,对业界贡献大也是暴雪,大菠萝和war3一大票衍生产品,wow也是无出其右
虽然在走下坡,评价还是要看整体么

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原帖由 @ppigadvance  于 2018-11-9 10:09 发表
忽然想起十几二十年前包机房有一股清流,只玩WE,除了WE之外的游戏你和他说啥都不懂、不认,也没兴趣。一般来说我觉得这种人只能算足球爱好者,和普通玩家根本不是一拨。

你要说他不是玩家,好像也不行,毕竟没人规定玩家不能只玩一个类型,但你一定不会想和他正常讨论游戏。
能用PS手柄玩实况的都是有点底子的,只不过主机断档了,还有从打街机过来的。这批人过去爱玩的游戏差不多绝迹了,于是就包机打打实况,也没什么值得包的。

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