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[新闻] 来算算明年的NS第一第二方阵容

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十月超马趴(峰值800万,平均200万,十一月PMGO(不确定,祝暴死,十二月大乱斗S(1500万预定,一月新马UDX(1000万预定,加上去年的四天王长卖组,先看看这套组合牌,能不能冲击财年两千万吧。

下一个财年,路易鬼屋500万级别(看好冲击800万,耀西和火纹都是200万级别,动森是1000万级别,口袋G8也是1000万级别,明年就靠这一套主框架,应该不会有更多的大牌了(比如3DS朋友聚会也是600万级别,可能会来一个掌机规模的2D塞尔达。


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动森加口袋正作就够了,但是爆炸力比第一年的红绿帽正统作还是差远了

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2018-11-3 23:33 通过手机版编辑



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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-11-3 23:24 发表
十月超马趴(峰值800万,平均200万,十一月PMGO(不确定,祝暴死,十二月大乱斗S(1500万预定,一月新马UDX(1000万预定,加上去年的四天王长卖组,先看看这套组合牌,能不能冲击财年两千万吧。

下一个财年,路易鬼屋500万级别(看好冲击800万,耀西和火纹都是200万级别,动森是1000万级别,口袋G8也是1000万级别,明年就靠这一套主框架,应该不会有更多的大牌了(比如3DS朋友聚会也是600万级别,可能会来一个掌机规模的2D塞尔达。
不对不对……,下一个财年游戏的发售表,还得取决于老任是想长远稳定,还是试图复制NDS第三年的绝地爆发,如果是后者这些提前公布的以外,可能还会加上塞尔达天空之剑HD(看好400万,超级马里奥3D世界(1000万Q4,还有上面提到的600万级别的朋友聚会等。


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明年是老任抢蛋糕的最好机会,再往后就上次世代了,拉开两个世代的游戏表现会将ns进一步边缘化

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原帖由 ikaruga 于 2018-11-4 00:03 发表
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明年是老任抢蛋糕的最好机会,再往后就上次世代了,拉开两个世代的游戏表现会将ns进一步边缘化
任天堂抢的蛋糕和次世代主机又不冲突,难道你相信NS多卖一台PS5就会少卖一台????

[ 本帖最后由 majian1 于 2018-11-4 00:17 编辑 ]

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新马UDX不可能上千万,这部复刻的原版就是属于新马里不太好玩那类的,买过WiiU版的基本不会再买。

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原帖由 @ro4074  于 2018-11-4 10:00 发表
新马UDX不可能上千万,这部复刻的原版就是属于新马里不太好玩那类的,买过WiiU版的基本不会再买。
你是不是和新马2搞混了?新马U评分/口碑还是挺不错的,本体销量570万很长时间都领先马3D世界(上个季度才被超越,而且DLC路易U也卖了三百万销量。

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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
多来几个八级旅人相当品质的jrpg,继续买爆!

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明年e3有得看,如果效率可以,甚至可以期待新的塞尔达画个饼,17年到20年三年时间如果框架不大改应该还是有希望

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这贴差个卖哥和看准帝……

本帖最后由 疾风骑士 于 2018-11-4 11:12 通过手机版编辑

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-11-4 10:10 发表
你是不是和新马2搞混了?新马U评分/口碑还是挺不错的,本体销量570万很长时间都领先马3D世界(上个季度才被超越,而且DLC路易U也卖了三百万销量。
没搞混,我都提到WiiU了肯定不是指新马2。这作的问题就是难,一些支线模式完全不给LU活路。另外2D马销量一直都是高于3D马,因为前者追求的是商业价值,后者追求的是艺术口碑。

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原帖由 @ro4074  于 2018-11-4 10:58 发表
没搞混,我都提到WiiU了肯定不是指新马2。这作的问题就是难,一些支线模式完全不给LU活路。另外2D马销量一直都是高于3D马,因为前者追求的是商业价值,后者追求的是艺术口碑。
我觉得难度不是问题,Wii版大金刚卖了650万,路易U超难的DLC卖了三百万,而且还有无敌小偷的简单模式,更重要的是新马这种同屏游戏,对于NS相当于一个随时随地的party游戏(这一点加成也是很大的。

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多来点赛尔达,游戏时间又长又适合掌机

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新马的定位是中度act玩家,大金刚定位是重度act玩家,这是任饭皆知的事情,什么时候这两个能比较难度了。大金刚里可以一关死上一百次,研究节奏背板,而新马里死亡只会让人捶胸顿足,怎么就差了一个像素。

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对我来说,别的无视,火纹玩一年

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