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[业评] 二表哥花了8亿刀,动用三千人力,是不是从侧面反映了一件事

posted by wap, platform: 小米
gta6和大表哥2之间应该还有个恶霸鲁尼


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引用:
原帖由 @pangtiane  于 2018-11-2 16:15 发表
8亿刀骗鬼呢,还真有人信
全公司除了少数更新gta5,多年就做一个游戏,几亿不夸张

当然8亿应该是包括市场费用



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gta6肯定不会登陆本世代,但是估计已经开始研发下一代引擎了


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PS5也不远了,没有就没有吧

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出本世代也没啥意思了,不如憋到下一代直接炸翻地球。

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不算湾岸和佩恩的话(有朋友提醒LA是发行所以删了)

PS2时代3个GTA 1个BULLY = 4作
PS3时代2个GTA 1个RDR   = 3作
PS4时代0个GTA 1个RDR 疑似1个BULLY   = 最多2作

一个接一个世代 开发速度也直线下降
搞不好以后PS5整个时代R星都只能做完GTA6

[ 本帖最后由 qwerrrr 于 2018-11-2 19:40 编辑 ]

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r星说过了,恶霸鲁尼2之后才会开始做gta6

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-11-2 16:17 发表
一个估值
具体r星没说
只说是gta5投入规模的三倍
gta5是2.56亿
8亿经费都花到哪里去了……虽然这游戏精致,但我觉得8亿太夸张了

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引用:
原帖由 colappc 于 2018-11-2 18:19 发表
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8亿经费都花到哪里去了……虽然这游戏精致,但我觉得8亿太夸张了
其实用《西虹市首富》那花10亿RMB的节奏来看,50亿RMB的制作成本确实有点夸张。
但是:《荒野大镖客2》主线剧情的最终剧本就多达2000页。如果把支线任务和对话都算进去,并把他们叠放在一起,Houser表示“这可能会有8英尺高(约为2.4米)”。要把这些剧本都表现在游戏里,制作组花了2200天进行动作捕捉工作,动用了1200名演员,全部来源于美国演员工会和广播电视艺人联合工会(SAG-AFTRA),其中700名演员还进行了对话录制,Houser表示“就使用演员的人数来说,我们是纽约最大的雇主”。

再考虑到对应的市场和其它费用,你要说还是有可能的吧~

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引用:
原帖由 @少先队员  于 2018-11-2 18:23 发表
其实用《西虹市首富》那花10亿RMB的节奏来看,50亿RMB的制作成本确实有点夸张。
但是:《荒野大镖客2》主线剧情的最终剧本就多达2000页。如果把支线任务和对话都算进去,并把他们叠放在一起,Houser表示“这可能会有8英尺高(约为2.4米)”。要把这些剧本都表现在游戏里,制作组花了2200天进行动作捕捉工作,动用了1200名演员,全部来源于美国演员工会和广播电视艺人联合工会(SAGAFTRA),其中700名演员还进行了对话录制,Houser表示“就使用演员的人数来说,我们是纽约最大的雇主”。

再考虑到对应的市场和其它费用,你要说还是有可能的吧~
国产垃圾电影都是洗钱没参考价值

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十年不开张,gta6等十年后吧

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不是人家出不出的问题,是玩家消不消化得了的问题,你看现在gta5还没凉。

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引用:
原帖由 qwerrrr 于 2018-11-2 17:53 发表
不算湾岸和佩恩的话

PS2时代3个GTA 1个BULLY = 4作
PS3时代2个GTA 1个RDR 1个LA   = 4作
PS4时代0个GTA 1个RDR 疑似1个BULLY   = 最多2作

可以看出来 PS3世代是巅峰 3线作战出4作 结果到了PS4世代开发速度直 ...
LA发行而已

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人家人工贵啊,加上宣传发行费用也不低。开发时间也很长,就这还加班加点了。老外加班费是一定要给的。

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posted by wap, platform: iPad
神了,这超过任何电影投资了吧

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