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[新闻] DF:PS4P/X1X在1080输出设备下的运行情况和假HDR的分析

1080p SSAA On/Off:

- XBX: Native 4K is down sampling when running at 1080p. No difference or extra modes between 4K/1080p.
  X1X在1080p输出设备上依然是本地4K渲染,没有差别
- PS4 Pro: RDR2 *does* have different modes.
  PS4PRO有不同的模式存在
- At 4K: 2160p w/ reconstruction which can break down in motion and resolve to 1920x2160
  4K输出下分解后分辨率实际为1920X2160
- When connected to 1080p TV: Native 1080p when Super Sampling mode is disabled.
  当连接1080输出设备后:关闭超采样时以原生1080P运行
- SSAA off: Stacked up side to side, there is an argument that in some case native 1080p can produce a sharper image than SSAA on.
  存在某些情况超采关闭的时候原生1080P可以输出更加清晰锐利的画质
- SSAA On: Visual advantages like elimination of dithering on hair etc.
  超采开启:在毛发的抖动消除等情况下有优势
- SSAA off: Locked 30 FPS in all cases. In either case, however both SSAA on/off is better than base PS4 in terms of performance.
  超采关闭时能够完全锁定30FPS,然而不管超采开启还是关闭性能表现都比原版PS4好
- 4K reconstruction has looked better in other games and DF hopes R* revisits and works upon the implementation in RDR2.
  4K的插值重建在别的游戏里看起来要更好,DF希望R星能够继续提升此部分的品质。(看来这回PRO的IQ确实是搞砸了)

HDR部分我就不乱翻了,大致就是SDR,亮度峰值没超过500nit之类的
HDR:

- Shout out to EvilBoris
- RDR2's HDR does not exceed 500 nits
- Basically SDR image in HDR container
- Looking at 8 bit image remapped in 10 bit space
- Peak brightness is locked to the whitest element, aka the HUD, it can cause burn-in issues on some displays.
- Video goes in comparisons with AC Odyssey's HDR as HDR done right.


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posted by wap, platform: iPhone
假的hdr,害我以为我电视坏了
泥潭田大还说我眼睛有问题



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ps4pro最佳状态就是1080p了,更清晰,帧数更好。


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引用:
原帖由 @colappc  于 2018-11-1 08:50 发表
假的hdr,害我以为我电视坏了
泥潭田大还说我眼睛有问题
我说你觉得大表哥2关hdr比开hdr效果好,眼睛有问题。不是真hdr假hdr。

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
sony作茧自缚,走高清道路 终被微软操翻,爽

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posted by wap, platform: Samsung
关了HDR,颜色太艳了,不真实,看久了容易视疲劳;开吧,参数需要调高,眼睛舒服多了。等补丁。

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游戏画面做HDR需要额外的机能吗?还是单纯调参数翻车了?

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引用:
原帖由 @zhuliang  于 2018-11-1 11:00 发表
游戏画面做HDR需要额外的机能吗?还是单纯调参数翻车了?
不费机能,ps4都可以
主要是看引擎开发之初定义的色彩空间
这个一旦开发确定了,过程中很难推倒重来了

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
我艹,Pro玩1080p真的锁死30fps?那我要考虑买个Pro了!

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 夏青 于 2018-11-1 11:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
不费机能,ps4都可以
主要是看引擎开发之初定义的色彩空间
这个一旦开发确定了,过程中很难推倒重来了
这游戏六年前开始开发的……

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
玩了18%,普通ps4的帧数是真不行,一开战就掉帧严重

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2018-11-1 11:34 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s

这游戏六年前开始开发的……
我还是没法理解,地平线零也是做了6年,还早出了快两年,照样支持hdr

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @萝卜  于 2018-11-1 11:46 发表
我还是没法理解,地平线零也是做了6年,还早出了快两年,照样支持hdr
索尼第一方啊
你在主机宣传里重点鼓吹hdr,第一方怎么可能不去做这个任务

r星一个全平台开发商,他也不着急主推什么技术标准

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
https://www.youtube.com/watch?v=aDGIU88p-EU

视频看完了,下单PS4 Pro了,我要1080p锁定30fps!
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  • holden 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-1 12:51

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-11-1 11:21 发表
不费机能,ps4都可以
主要是看引擎开发之初定义的色彩空间
这个一旦开发确定了,过程中很难推倒重来了
并不是,现在渲染一般都需要16bit浮点做亮度缓存,做得好的话还是可以做成HDR的,色域把某些火光调成高色域就差不多了,游戏数据比视频好拿捏。

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