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[新闻] 我记得以前有一段文字,内容是吹土星画面牛比的,谁还记得吗?

引用:
原帖由 nikutai 于 2018-10-31 23:28 发表
posted by wap, platform: Android
并不是,nimo队长大大分析过,就是机能不够。
之前的dc,基本同时期的xbox、ngc都有实现了480p(内部分辨率)。
只有ps2绝大部分游戏是可怜的512*224
別拿尼莫队长来给你被锅
尼莫队长什么时候说过DC强过PS2了,别不要脸

XBOX和NGC比PS2晚了18个月,这个也叫基本同期?

没人会把DC的480P输出效果等同于XBOX的480P输出,除了别有用心的人

PS2后期游戏全方位碾压DC游戏毫无问题。

[ 本帖最后由 小僵尸 于 2018-11-1 05:21 编辑 ]


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dc没有色差,只有s端子,当年也没有vga转色差的转换线…所以

当年最高配的电视hr36只适合有色差的主机



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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-11-11 16:08 发表

你当时玩游戏的电视支持480p吗,还是说你只玩dc,不玩xbox和ngc
正规的旗舰电视根本不支持vga, 日规的有部分带rgb.
所以呢…


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引用:
原帖由 zo 于 2018-11-11 22:55 发表

《恶魔城月下夜想曲》是3d的。

ps游戏后期用了个技巧,把2d贴图贴到3d引擎里开发2d游戏,3d里卷轴和活动块基本上可以随意添加,这下就规避了2d机能的不足。。。。
月下什么时候变成后期作品了…

2d混合3d特效的游戏,减少内存占用的方法…

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