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[新闻] 我记得以前有一段文字,内容是吹土星画面牛比的,谁还记得吗?

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原帖由 nikutai 于 2018-10-31 21:53 发表
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显然是ps2机能问题,拉莫队长大大详细说明过。
dc几乎每个游戏都实现了480p。
硬件输出的锅。

在一个玩家标配最多480p的时代,s端子都没有完全普及,把重头堆在多边形和特效上很明智,搞那么高分辨率干嘛?为了十几年后让那些模拟器玩家数毛吗?


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原帖由 nikutai 于 2018-10-31 23:28 发表
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并不是,nimo队长大大分析过,就是机能不够。
之前的dc,基本同时期的xbox、ngc都有实现了480p(内部分辨率)。
只有ps2绝大部分游戏是可怜的512*224
我就知道要说gc和xb,也不看看这两个机器是什么时候发售的

dc的系统用的是微软的win ce的改版,会对分辨率有爱也是可以理解,但光是分辨率高些有屁用,看看ps2后期的画面,甚至不说后期就是保镖的画面也是dc没法做到的。

任何一个游戏机的机能就没有够的时候,什么叫足够?现在的游戏机够吗?能用有限的成本做到2080的效果吗?结合当下的年代,用有限的成本尽力做到最好就差不多了。



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原帖由 nikutai 于 2018-11-1 00:34 发表
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索饭思路精奇,可能索饭认为漠漠糊糊是蒙胧美吧。
真他妈傻逼,这能得出索饭和朦胧美233333。

在当年电视普遍不到480p的时代,ps2选择了侧重特效和多边形有啥毛病?最烦你们这些傻逼拿着十几年后的标准去衡量过去的事物


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引用:
原帖由 nikutai 于 2018-11-1 00:34 发表
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索饭思路精奇,可能索饭认为漠漠糊糊是蒙胧美吧。
我这种只玩高清游戏的只能说理解不能了。

本帖最后由 nikutai 于 2018-11-1 00:36 通过手机版编辑  
对对对,你在十八年前就玩的高清。

还理解不能

麻烦别在引用我的回复,跟傻逼没法沟通

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