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[新闻] 任天堂维持财年内switch2000万销量目标不变

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主要是labo失败的原因,游戏内容和创意不配套,不过第三弹比较像个游戏了。


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原帖由 @wenzai  于 2018-10-30 16:29 发表
大乱斗还是稳的
但是这个宝可梦说不定要翻车
必须翻车!让增田带着大森滚粗GF。



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原帖由 @sakat  于 2018-10-30 16:32 发表
任天堂游戏收入只有sony三分之一 微软大概占sony55%
NS装机量只有PS4四分之一,付费会员也是刚刚上线(定价三分之一),老任的游戏收入能有索尼三分之一算很高了。


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引用:
原帖由 @sakat  于 2018-10-30 17:08 发表
也有道理  突然感觉这游戏机行业强周期啊  远不如医药日用消费品稳定  成长性也不算太好  御三家这么卖力耕耘  也挺佩服的
但是对外门槛高啊,历史上只有五大主机商站稳脚跟,除了剩下的御三家,一个雅达利作死,另一个世嘉退出,然后包括NEC、松下、万代、苹果、飞利浦、诺基亚等,全都在这个行业折戟沉沙,最近的微软参与进来还是十七年前(烧了N多钱),所以这个行业虽然没有暴利,但是胜在稳定且极度排他,而且每个世代重新洗牌,只要不像世嘉一样输掉裤子,几家打来打去总有翻盘的希望。

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原帖由 @flies  于 2018-10-30 20:08 发表
Q3只有打折(10001100万),Q4动森发售(400500万),同时符合这两个条件财年2000万才有希望,只符合一个都不行

1032294
其实年末阵容还不错,而且去年四大天王,三个同期高于去年第二季度,说不定黑五到圣诞能卖他个一千万,然后第四季度还有新马UD,财年1800万应该是稳得,至于两千万得看宝可梦是NB还是SB了。

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