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[新闻] 任天堂维持财年内switch2000万销量目标不变

本财年前半只卖了500万左右,后半年要卖1500万,难度很高吧。

去年的游戏发布节奏可以说非常完美,但也没想到今年一下子垮掉了,迄今为止比去年的软件阵容差太多了,仅靠大乱斗和宝可梦能行?

虽然现在各式各样的独立游戏很多,但是今年销量一直疲软说明硬件还是要靠超大作提振。

[ 本帖最后由 fujin 于 2018-10-30 16:13 编辑 ]


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对了,楼上提醒我了,大概任天堂没想到Labo会失败。否则今年的节奏应该也是按部就班的。



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