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[其他] 魂系游戏新人今天来尝试NS版的黑魂了

淘宝上买了卡,今天到家,算是第二次尝试魂类游戏。
第一次尝试是ps4上的血缘老猎人,在第一头狼那里死了七八次,然后就再没玩过这个游戏了。
如果确认自己不适应魂类游戏,这卡和老猎人都半价出给本坛坛友算了,立贴为证


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血源空手打不过狼是正常的。黑魂刚开场打不过大屁股以及刚出新手村打不过骷髅也是正常的。
我觉得很多人都把魂系列的难度夸大了,又不是忍龙DMC,ARPG的特性就是能取巧过关,打不过了看看攻略,再不行练练级总能通关的。我记得血源在P9的白金率超过50%,这个比例已经超过许多所谓的白金神作了



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我是黑魂的新手,之前一直听你们讨论魂系列,也买过血缘,玩了半个小时就卖了。最近发任天堂版黑魂1HD,下了一个,刚开始玩了十分钟就弃了,因为第一个boss根本打不过,跳下去就死,操作键位十分别扭,动作也很僵硬,所以关机准备删掉。
但是关机之后思考了一下,又忍不住重新挑战。重新设置了键位,因为原始默认键位设计简直是反人类。所以重新按照恶魔城的方式设置了攻击跳跃用药什么的,跑步设置为R2才顺手,因为需要边跑边用右摇杆调视角,所以一定要设置为顶部的按键。
设置好了按键之后,忽然发现操作变得简单了。再加上91wii有一个存档修改文件,修改了AB键互换问题,这样才真正完美了。有了完美的按键配置,这样我才继续往下走。这个时候虽然还在吐槽手感,动作慢,硬直状态太烦人,杂兵AI太强攻击起来很疯狂。但是已经慢慢渐入佳境。我本来不喜欢玩并且不擅长动作游戏,属于动作游戏苦手(古惑狼除外),我在网上搜索心得,有人说这个是RPG我才恍然大悟,这不是动作游戏,而是一个ARPG,于是用RPG的眼光去看它,这样一看,这个RPG游戏的动作性还真强,有一点像寄生前夜1的感觉,也是一个场景一个场景地清版,敌人过来,按照RPG的节奏去玩,失败了从篝火再开始跑,可以反复刷经验值升级加点,所以,一切都觉得很舒服了。
至于之前对魂系列的网络评测中一直反复提到的主动被虐、死了再挑战,对于这样的行为无法理解,现在理解了,它的难度刚刚好,就是让你产生了迷之自信,觉得再来一次一定能打过去,于是就一边一遍一遍一遍地反复玩,也不会摔手柄。实在觉得能力有差距,就在篝火旁的几个场景练一下级就好了,有了点数就立即升级,就不怕死了损失什么了。昨天看着视频跑酷拿到了前期强力武器墓王剑,拿到之后竟然发现不能用,于是就练了一下午,把点数升上去才能用,拿着这把剑才敢往前走杀掉之前打不过的boss。

特发此贴,记录一下自己多年没认真玩什么游戏的中老年人的心态,没想到这个游戏能让我上瘾,之前的血缘我可是努力想玩进去,玩了两次,3个小时,都无法进入状态,这次难道是便携加成才让我体会到了真正的游戏乐趣?我猜一定是有这方面的因素的,因为家里的电视机几乎没有时间开,就算开了也是被老婆孩子霸占着,坐在那里对着电视玩游戏的机会还是很少的。

总之,就是我没想到黑魂1的设计是这样的,对我的口味,有一些寄生前夜的感觉,比宏大的世界观的美式RPG更能打动我,上古卷轴一直没有入门进去,弃坑了,这次的黑魂画面虽然相仿,但是本质上让我觉得更好玩很多。


本帖最近评分记录
  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-29 12:21

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黑魂一代根本没什么难度,只要做到三点
1.看教程,知道每个操作是什么样子,说到底无非是轻攻击重攻击、防御、锁定、盾反、前踢、跳劈、翻滚
2.观察地形,知道自己前后左右有无悬崖火堆,猜测前方有没有敌人(一般拐角有怪,收集品附近有怪,头顶可能有)
3.举盾推进,制造单挑,任何战斗拖成1v1就没难度了,狭窄通道少用横砍,中期刷个银骑士盾约等于无敌
综合来说黑魂1比血源内容少很多,DLC两者五五开,血源本体不长但有迷宫
而且自己浮躁玩不下去根本不是吹便携的论据,我还觉得小屏幕玩不下去呢

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引用:
原帖由 noxyz 于 2018-10-29 11:52 发表
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血源空手打不过狼是正常的。黑魂刚开场打不过大屁股以及刚出新手村打不过骷髅也是正常的。
我觉得很多人都把魂系列的难度夸大了,又不是忍龙DMC,ARPG的特性就是能取巧过关,打不 ...
P9白金率是P9会员的白金率,没什么说服力,如龙白金率也很高。

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后来我删档重新用咒术师玩,前期就开始跑酷拿墓王剑和大镰刀,又发现最好刷的其实是夹缝森林的黑骑士关刀,于是在一个商人那里买到了几十个炸药壶,跑酷到夹缝森林黑骑士那里,点燃篝火,备份存档(写到这里才发现自己是皮角版用户,感到十分地没有羞愧感,各位轻喷,我不理会),炸药壶对着黑骑士扔10个就搞定,对方根本不反抗。打了半个小时就出来关刀。

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感到十分地没有羞愧感喷了

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-10-29 12:03 发表
黑魂一代根本没什么难度,只要做到三点
1.看教程,知道每个操作是什么样子,说到底无非是轻攻击重攻击、防御、锁定、盾反、前踢、跳劈、翻滚
2.观察地形,知道自己前后左右有无悬崖火堆,猜测前方有没有敌人(一般拐角有怪,收集品附近有怪,头顶可能有)
3.举盾推进,制造单挑,任何战斗拖成1v1就没难度了,狭窄通道少用横砍,中期刷个银骑士盾约等于无敌
综合来说黑魂1比血源内容少很多,DLC两者五五开,血源本体不长但有迷宫
而且自己浮躁玩不下去根本不是吹便携的论据,我还觉得小屏幕玩不下去呢
大部分情况遇到红眼,单挑还是个死。

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引用:
原帖由 陈惯吸 于 2018-10-29 12:28 发表
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大部分情况遇到红眼,单挑还是个死。
活人形态才会被入侵

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2018-10-29 12:05 发表
后来我删档重新用咒术师玩,前期就开始跑酷拿墓王剑和大镰刀,又发现最好刷的其实是夹缝森林的黑骑士关刀,于是在一个商人那里买到了几十个炸药壶,跑酷到夹缝森林黑骑士那里,点燃篝火,备份存档(写到这里才发现自己是皮角版用户,感到十分地没有羞愧感,各位轻喷,我不理会),炸药壶对着黑骑士扔10个就搞定,对方根本不反抗。打了半个小时就出来关刀。
黑骑士拿来练绕圈背刺最好了,可以教会你走位和不要一直举盾,你这样打就浪费了。

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魂和血缘最大的不同就是前者容易摔死

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第一个boss贪刀也死不了的

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一代难在关卡,地形杀最多,恶意地形也是历代比较恶心的

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看了个评论喷了!
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第一个boss能死我觉得根本不适合玩游戏

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