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[新闻] 我觉得开放世界游戏应该适当学学以前的塞尔达系列,这样能使游戏更紧凑

Posted by: Meizu M6 Note
比如做一些石头或者门之类,在游戏初期把主角禁锢在一片较小区域,
这样就不至于身边的主线任务还没做完呢,就跑到地图紧那头去瞎转悠了

比如GTAV,可以设计成老麦开车出门,还没开过几条街,就遇到修路,无奈只能在一块范围转悠,这多好

你们老是说开放类游戏的故事不紧凑,玩着玩着就分不清主线支线了,开始瞎折腾了,可能在一个地方干一些毫无意义的事,或者不知道自己家在哪,迷路了也不会看地图,
这样折腾几个小时就不想玩了
我就知道你们放弃这些游戏是这个原因

可惜的是,荒吹也去掉了这种优良传统,除了最开始的墙内,也变得直接可以在大地图上随便乱走了,你只要乐意,走到地图紧那边都没人管你
这样就容易使人烦躁觉得无聊

游戏的紧凑性,开放世界是永远也比不过一本道的,即使是我上面说的那种以前塞尔达的模式,给你用石头或者门堵路,都干不过一本道的紧凑性

所以必须做出取舍,你要想玩开放类型的游戏,就别指望紧凑性很高,
相反一本道游戏你也别埋怨地图太小或者自由度太小

这都是你应该理解的事情,不应该抱怨的事情


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