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[其他] 荒吹原来差个金手指

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原帖由 @sfox  于 2018-10-29 06:55 发表
感觉有时候制作人在故意拖慢节奏,做料理不能批量,买个房子打点家具要一件一件来,每次都要重复一遍对话
是的,很多细节设计不知道是怎么想的

精力我也一直说,精力多了以后整个游戏舒服很多


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觉得原来设计的很好的人可以不升精力不用鸟能力

体验开荒及缓慢体验而不快速消费游戏的快感



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引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2018-10-29 09:07 发表
玩RPG觉得等级系统设计得好的人也应该不升级对吧
然后一开始就改个99级横扫天下的还理所当然可以像你这样洋洋自得咯
你要不先组织下语言和逻辑?


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引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2018-10-29 15:31 发表
你先组织一下你的语言和逻辑吧

来说说看为什么觉得原来的设计好就不能升体力和用鸟能力
体力升级和鸟能力不是原有系统设计的一部分?
拿RPG的等级来类比有什么问题
原来设计好是什么好?

认为升级好是什么好?
要不在理理?

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