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[其他] 荒吹原来差个金手指

荒吹之前玩了几次都没能玩下去,前天开了金手指,锁了精力槽和武器槽,这次觉得游戏节奏舒服点了,跑路很舒畅,飞行爬山都快了很多,另外不用满地去捡武器了,很多武器也敢放心用了,四颗心一连打了两个神兽,总算能玩下去了


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感觉有时候制作人在故意拖慢节奏,做料理不能批量,买个房子打点家具要一件一件来,每次都要重复一遍对话



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原帖由 @javainjars  于 2018-10-29 09:40 发表
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最近老婆开始玩狂吹,她奥德赛全月亮所以肯定不是手残。然而不得不说不看任何攻略的前提下前期劝退度不亚于魂系,身上只有些垃圾武器,三格血被路边小怪各种秒杀。一路磕磕撞撞到了左拉领地已经不太想玩了。无奈帮她拿了假面,捡了些武器才算玩的顺手。爱怎么玩那是自己的事,修改又如何,玩不下去根本无从谈起。
就是这样,首先要能玩下去,不然很多乐趣体验无从谈起,但是很多东西是否是乐趣因人而异,爬个山一半掉下去,跑几步歇歇,满地的找武器,对我来说就是折磨


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原帖由 @quigonjinn  于 2018-10-29 11:48 发表
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说白了,玩游戏不愿意动脑子,不愿意琢磨,喜欢上来就干。

这当然也没什么错,毕竟绝大多数人都是这样的,所以车枪球才那么火,所以很多需要你下工夫琢磨、研究、反复练习的IP如今都没落了。

这也从侧面体现出老任的难能可贵—每一个大IP都不是那种简单的打打杀杀,然而在这个浮躁的世界里,却依然能独占鳌头
动脑子不是应该花在解谜和打怪上吗,为什么要花在跑路上算计精力和捡装备上?每个装备担心损坏不敢用不是更违背初衷吗?

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原帖由 @十步一杀  于 2018-10-29 12:50 发表
升级衣服也是一样的,可能正常情况下很久才能升级一次或者给房子添点东西,制作人想让你多体会一下这宝贵的时光吧。
可我是攒够了钱才去的,感觉很烦

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原帖由 @蛤丝  于 2018-10-29 11:29 发表
问题是,你精力槽锁死的话,可能会少掉很多探索的乐趣,而这是荒野之息最根本的乐趣之一。

举个列子,去佐拉领地的时候,正常情况下,要沿着弯曲的山路不断前进,探索,路上有很多挑战,找到一些宝物,还能发现一些石碑(后面做任务的时候有用),以及佐拉王子路上的吐糟,但你如果锁死精力槽的话,即便下着雨也能用两点一线的距离直接爬山过去,可能就会少掉路上这么多乐趣。
偶尔会出现这个问题,不过锁死精力槽后跑的更多了,到处都想看看,这个并没有影响探索,所谓影响的主要是制作人规划的路线吧。其实真正影响探索的更多是因为迷路和中断后再玩突然忘了自己要做什么了(非主线),毕竟很多时候不是一直玩下去的

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引用:
原帖由 @yak  于 2018-10-29 09:23 发表
说白了就是 不要铺垫直接高潮 的诉求呗。

能理解,也很合理,只是确实是人各有志,互相尊重吧。


我自己反正一直对 “最低资源下到底能做到多大的事情” 这类玩法挺感兴趣的。
那你肯定更喜欢类似极限通关那种打法。
非讽刺,纯探讨,玩家间理解和包容最重要

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原帖由 @yak  于 2018-10-29 09:23 发表
说白了就是 不要铺垫直接高潮 的诉求呗。

能理解,也很合理,只是确实是人各有志,互相尊重吧。


我自己反正一直对 “最低资源下到底能做到多大的事情” 这类玩法挺感兴趣的。
那你肯定更喜欢类似极限通关那种打法。
非讽刺,纯探讨,玩家间理解和包容最重要

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2018-10-29 16:51 发表
不,你理解得有偏差。

初期的乐趣之一就是在条件所限的情况下如何去完成任务。这个“条件有限”包括了体力条少、精力条少、武器烂、没有马、没有好装备…………

完成任务的方式多种多样,金手指玩家当然可以一路横冲直撞,这对于打游戏不喜欢动脑子的人来说或许也是一种乐趣。但对于其他人来说或许计算精力和捡武器未尝也不是一种乐趣。

无论如何,担心装备用完、子弹打完,这在很多游戏中都是一种增加挑战的方式。甚至可以说,生化危机如果子弹无限,那就真的成了一无双打怪的游戏了,那样的话它还会有今天的影响力吗?

退一万步说,尽管荒野之息中武器会坏,但自始至终我也没遇到过武器不够打的情况——正相反,更多的时候是武器格太少,武器捡太多根本放不下~~~
精力槽对战斗没啥影响吧,锁了之后也不可能一直转转乐,我打骆驼的时候才四颗心,精力槽并没有帮上忙。至于武器,不是不够用,而是经常用几下就坏,还没熟悉就换其他的了,感觉哪个都是浅尝辄止。不过这个是见仁见智的问题

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