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[其他] 回头一想,辐射 还是牛逼

posted by wap, platform: Meizu M9
杯赛本来是很认同这个理念的,祖传引擎这方面的底子都有。
但是也可以看到杯赛这部分是倒退的,辐射4嘴炮用途就只能多要点任务奖励;魔神器任务过去基本都有善恶双解,流程不同奖励不同,到了5代很多都没双解。


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引用:
原帖由 @dennis234  于 2018-10-28 13:29 发表
辐射4的任务系统是退步的,所以我拿新维加斯举例
潮流如此。
这些对工作量来说是乘法,但是并不能保证玩家体验到,大量的内容隐藏在可能性中而不是流程中。
高清化,动捕演出,游戏成本高了就更经不起这种损耗。
黑曜石没有能力,杯赛没有动力。
唯一能盼的也就是蠢驴了。



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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @dennis234  于 2018-10-28 13:53 发表
RDR2这种大量强制脚本限制玩家的垃圾任务,还不如大段的纯播片

波兰佬的确可以指望一下,2077演示还是不错的
大表哥的根据当前场景根据镜头指向来变化演出分支选择的设计无疑是进步。


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @987654s  于 2018-10-30 14:58 发表
我个人非常喜欢3d辐射,4我也很喜欢。很自由,很有多互动,有种天地广阔任你玩的感觉。大镖客1玩过僵尸的,感觉不错。这个2感觉处处被掣肘,很不舒服,地图够大,但是没什么互动的,操作很繁琐,找弟弟那任务,怎么你都追不上,还没上马我就想绳子套了,结果灰色的,马也不能打。没有选择的余地。
还有骑着马怎么才能大喊大叫?镇民傻得一比,马来了都不提前闪。80%时间都在跑路的途中。撞柱子是日常。
根据gta5你可以安心期待未来更新

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